انتقل إلى المحتوى
شخص يرتدي نظارة واقع افتراضي بيضاء ويمد يده في استوديو مضيء بسيط التصميم

الخبرات

تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط

درّب فرقك، واعرض منتجاتك، واعملوا معاً بطرق لا تتيحها الشاشة المسطحة، عبر تطبيقات للواقع الافتراضي والمعزز والمختلط يصممها ويبنيها فريق يقوده المؤسسون.

تحدّث مع المؤسسين

ما تحصل عليه مع Authect في تطوير تطبيقات VR وAR

يثبت الواقع الممتد قيمته حين يحل مشكلة حقيقية: تدريب يبقى في الذاكرة، ومنتجات يجربها العملاء قبل الشراء، وخبراء يوجّهون زملاءهم في الموقع دون سفر. نبدأ من هذه المشكلة، ونتأكد أن XR هو فعلاً الحل الأنسب، ثم نصمم ونبني تجربة يرغب الناس في ارتداء النظارة من أجلها.

كل مشروع يجري بقيادة مهندس خبير، ويشارك المؤسسون فيه من أول ورشة عمل. نبني التجارب لنظارات الواقع الممتد والهواتف والأجهزة اللوحية والمتصفح باستخدام محركات مثل Unity وUnreal، ونربطها بأنظمتك وبياناتك الحالية، ثم نسلّمك الشيفرة المصدرية وأصول 3D لتكون ملكك.

مزايا الخدمة

كيف تغيّر تطبيقات VR وAR طريقة عمل شركتك

  1. 01

    تجارب عملاء لا تُنسى

    دع عملاءك يضعون الأثاث في غرفة معيشتهم، أو يتجولون حول سيارة، أو يستكشفون عقاراً قبل بنائه. تجربة المنتج في سياقه الحقيقي تجيب عن أسئلة لا يجيب عنها معرض صور.

  2. 02

    عمليات ميدانية أكثر سلاسة

    تعليمات خطوة بخطوة تظهر فوق المعدات، وقوائم تحقق دون استخدام اليدين، وتوجيه من خبير عن بُعد، كلها تساعد الفنيين على العمل بسرعة أكبر وأخطاء أقل أينما كانوا.

  3. 03

    وقت وتكلفة أقل على النماذج الأولية

    راجع التصاميم، وتحقق من ملاءمة القطع الجديدة، وخطط لخط الإنتاج في نموذج افتراضي قبل تصنيع أي شيء، لتكتشف المشكلات المكلفة ما دام إصلاحها رخيصاً.

  4. 04

    تعاون بين المواقع المختلفة

    تتيح المساحات الافتراضية المشتركة للفرق الموزعة أن تراجع نموذج 3D معًا، أو تتدرب على إجراء ما، أو تجتمع بطريقة أقرب إلى الوجود في الغرفة نفسها مما تتيحه مكالمة الفيديو.

  5. 05

    تدريب يتذكره الناس

    تتيح المحاكاة الغامرة للموظفين التدرّب بأمان على المواقف النادرة أو الخطرة أو المكلفة، وتكرارها بقدر ما يحتاجون، مع تسجيل كل جلسة لمراجعتها.

  6. 06

    تجارب تميّز علامتك التجارية

    في الفعاليات والتجزئة والرياضة والترفيه والتسويق، تمنح التجربة التفاعلية الجمهور شيئاً يتحدث عنه ويشاركه، حتى بعد انتهاء الحملة بوقت طويل.

ما نقدمه

نطاق خدماتنا في تطوير VR وAR

من السؤال الأول عن مدى ملاءمة XR، إلى تطبيق بين أيدي مستخدميك والتحديثات التي تليه، يتولى فريق واحد يقوده المؤسسون المهمة كاملة.

  • الاستكشاف ودراسة الجدوى

    ندرس حالة الاستخدام والمستخدمين والبيئة، ونقارن خيارات الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط والأجهزة المناسبة لكل منها، ونخبرك بصراحة إن كان XR يستحق الاستثمار. تحصل على توصية وميزانية تقريبية وخطة.

  • النماذج الأولية وتصميم التجربة

  • تطوير XR حسب الطلب

  • الإطلاق والتطوير المستمر

التقنيات والأجهزة التي نطوّر لها

نختار الجهاز والمحرك بما يناسب جمهورك وميزانيتك وبيئة الاستخدام. النظارة تناسب الانغماس العميق والتدريب، أما الهاتف أو المتصفح فيصل إلى أكبر عدد من الناس دون تثبيت أو شراء أي شيء.

حيثما كان ذلك منطقياً، نعتمد على معايير مفتوحة مثل OpenXR، ليتمكن تطبيقك من الانتقال إلى أجهزة جديدة مع تغيّر السوق.

ما نعمل عليه

  • النظارات المستقلة مثل Meta Quest
  • Apple Vision Pro وvisionOS
  • الواقع الافتراضي على الحاسوب عبر SteamVR وOpenXR
  • الواقع المعزز على iOS وAndroid باستخدام ARKit وARCore
  • تجارب WebXR تعمل في المتصفح
  • Unity وUnreal Engine لتطوير تجارب 3D
نظارتا واقع افتراضي ووحدات تحكم يدوية وجهاز لوحي على مكتب خشبي فاتح

القطاعات

القطاعات والصناعات التي نطوّر لها حلول XR

تكون التقنيات الغامرة أكثر فائدة حين يحتاج الناس إلى رؤية شيء مادي أو التدرب عليه أو استكشافه. هذه هي المجالات التي نراها تنجح فيها أكثر.

  • التصنيع

    مراجعة التصاميم، وإرشادات التجميع، وتعليمات الصيانة، والتدريب على السلامة باستخدام معدات افتراضية.

  • التجزئة

    تجربة المنتج قبل شرائه، ومعارض افتراضية، وأدوات لتخصيص المنتجات يستكشفها العملاء من منازلهم.

  • الرعاية الصحية

    التمرن على الإجراءات الطبية، وتصوّر التشريح، وتثقيف المرضى، مع مراعاة الخصوصية منذ البداية.

  • التعليم

    مختبرات ورحلات ميدانية افتراضية ومحاكاة تجعل المواد المجردة ملموسة.

  • التسويق

    حملات تفاعلية، وأنشطة في الفعاليات، وتجارب واقع معزز يشاركها الناس.

  • الرياضة

    تجارب للمشجعين، وتحليل للأداء، وسيناريوهات تدريب يمكن مشاهدتها من أي زاوية.

  • الترفيه

    قصص وألعاب غامرة وتجارب مرتبطة بالموقع للمنشآت ومناطق الجذب.

  • البث والإعلام

    فيديو بزاوية 360 درجة، ومقاعد افتراضية في الفعاليات المباشرة، وتجارب واقع معزز مرافقة.

VR أو AR أو MR

الواقع الافتراضي أم المعزز أم المختلط: أيها يناسب فكرتك؟

كثيراً ما تُذكر الثلاثة معاً، لكنها تحل مشكلات مختلفة. هكذا نساعد عملاءنا على الاختيار قبل كتابة سطر واحد من الشيفرة.

الواقع الافتراضيالواقع المعززالواقع المختلط
ما يراه المستخدمعالم رقمي بالكامل يحل محل محيطه.محتوى رقمي يظهر فوق العالم الحقيقي، غالباً عبر هاتف أو جهاز لوحي.عناصر رقمية مثبتة في الغرفة الحقيقية، تتفاعل معها ويمكن التعامل معها باليد.
الأجهزة المعتادةنظارات مستقلة أو متصلة بالحاسوب.الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والمتصفح.نظارات بخاصية العرض المباشر للمحيط أو بشاشات شفافة.
الأنسب لـمحاكاة التدريب، والجولات الافتراضية، والسرد القصصي الغامر.تجربة المنتجات، والإرشاد إلى الاتجاهات، والتسويق، والمرجع السريع في الموقع.التوجيه العملي، ومراجعة التصاميم، والتعاون حول معدات حقيقية.
الوصولجمهور أصغر يحتاج إلى أجهزة مخصصة.الجمهور الأكبر، دون شراء أي شيء إضافي.جمهور متنامٍ، معظمه حالياً من مستخدمي الأعمال.
ما يجب التخطيط لهالراحة، ومدة الجلسة، وتوفير عدد كافٍ من النظارات.اختلاف الإضاءة، وأداء الهواتف، وقِصر مدة انتباه المستخدمين.دقة التتبع، وتكلفة الأجهزة، وتصميم تفاعل مدروس بعناية.

الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة حول تطوير تطبيقات VR وAR

ما هو تطبيق الواقع الافتراضي؟

تطبيق الواقع الافتراضي برنامج يضع المستخدم داخل بيئة مولّدة بالحاسوب، يشاهدها عبر نظارة ويتحكم فيها بأذرع التحكم أو بتتبع اليدين أو بالنظر. تستخدم الشركات تطبيقات VR في التدريب ومراجعة التصاميم والجولات الافتراضية والتعاون والتسويق الغامر.

ما فوائد تطبيقات VR وAR للشركات؟

تتيح للناس التدرّب على أشياء يصعب عرضها بأي طريقة أخرى واستكشافها وفهمها: مواقف نادرة أو خطرة في التدريب، أو منتجات لم توجد بعد، أو تعليمات تظهر مباشرة على المعدات التي تشرحها. والنتيجة غالباً تعلّم أسرع وأخطاء أقل وعملاء أكثر تفاعلاً.

كيف يبدأ مشروع VR أو AR عادةً؟

بمرحلة استكشاف قصيرة. ندرس المشكلة التي تريد حلها، ومن سيستخدم التطبيق وأين، ثم نوصي بالواقع الافتراضي أو المعزز أو المختلط وبالأجهزة المستهدفة. بعد ذلك نبني نموذجاً أولياً نختبره مع مستخدمين حقيقيين، لترى الفكرة وتعيشها قبل الالتزام بالتطوير الكامل.

هل نطوّر للنظارات أم للهواتف؟

يعتمد ذلك على جمهورك وهدفك. النظارات تمنح أعمق انغماس وتناسب التدريب وأعمال التصميم، لكنها تتطلب أجهزة. أما الهواتف والمتصفح فتصل إلى عدد أكبر بكثير من الناس فوراً. تبدأ مشاريع كثيرة على الهاتف أو WebXR ثم تضيف نسخة للنظارات لاحقاً، ونحن نخطط الشيفرة لتسمح بذلك.

هل يمكن ربط التطبيق بأنظمتنا الحالية؟

نعم. نربط تطبيقات XR بكتالوجات منتجاتك وأنظمة إدارة التعلم ومزوّدي الهوية وأدوات التحليلات والخدمات الخلفية، ليبقى المحتوى محدّثاً وتصل النتائج إلى الأدوات التي تستخدمها بالفعل.

لمن تعود ملكية التطبيق وأصول 3D؟

تعود إليك من اليوم الأول. الشيفرة المصدرية ونماذج 3D والخامات ومسارات البناء كلها ملكك، فتستطيع تحديث التطبيق معنا أو مع فريقك أو مع أي جهة أخرى.

أخبرنا بما تعمل على بنائه. سيرد عليك أحد المؤسسين خلال يوم عمل واحد، وسيبنيه معك.

سنضيف بياناتك إلى نظام CRM لدينا لنتواصل معك بخصوص طلبك. لمزيد من المعلومات، اطّلع على سياسة الخصوصية.