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Branche

Softwareentwicklung für Medien und Entertainment

Wir konzipieren und entwickeln Software für Streaming, Publishing, Gaming und Fan-Engagement – für Medienunternehmen und Creator. Die Gründer definieren den Umfang und schreiben den Code selbst.

Sprechen Sie mit den Gründern
Hände eines Videoeditors auf der Tastatur, Schnitt-Timeline auf dem Bildschirm

Was Ihnen die Softwareentwicklung für Medien und Entertainment von Authect bietet

Ihr Publikum erwartet, dass Inhalte sofort starten, auf jedem Bildschirm gut aussehen und wie für sie ausgewählt wirken. Authect entwickelt die Software dahinter: Streaming- und Publishing-Plattformen, Content-Workflows, Apps für jedes Gerät und die Daten, die bestimmen, was als Nächstes angezeigt wird. Wir arbeiten als kleines Team unter Leitung der Gründer und erfahrener Entwickler. Wer den Umfang Ihres Produkts mit Ihnen festlegt, entwickelt es auch.

Medienprodukte müssen plötzliche Besucherspitzen und komplexe Rechte bewältigen. Deshalb entwickeln wir mit Blick auf Skalierbarkeit, Zuverlässigkeit und Kontrolle darüber, wer was sehen darf. Wir binden die Video-, Zahlungs- und Werbedienste an, die Sie bereits nutzen, dokumentieren Entscheidungen laufend und übergeben Ihnen Code und Infrastruktur, die vollständig Ihnen gehören.

Unsere Leistungen

Unsere Leistungen in der Softwareentwicklung für Medien und Entertainment

  • Anwendungsentwicklung

    Streaming-Apps, Publishing-Plattformen, Fan-Apps und interne Content-Tools für Web, Mobilgeräte und Smart-TVs – ausgerichtet darauf, wie Ihr Publikum schaut und wie Ihre Redaktion arbeitet.

    Zur Leistung
  • Cloud-Migration

  • Machine Learning

  • Generative KI

  • VR/AR/MR

Medienprodukte, die Ihr Publikum immer wieder nutzt – gebaut von den Gründern, mit denen Sie sprechen.

Kontaktieren Sie uns

Ihre Vorteile

Wie wir Medien- und Entertainment-Unternehmen beim Wachsen helfen

  1. 01

    Ihr Publikum auf jedem Bildschirm erreichen

    Gemeinsamer Code und gemeinsame Designsysteme für Web, Mobilgeräte und Smart-TVs ermöglichen den Start auf neuen Geräten, ohne das Produkt jedes Mal neu zu bauen.

  2. 02

    Zuschauer langfristig binden

    Personalisierte Empfehlungen, Wiedergabeverlauf und gut getimte Benachrichtigungen helfen Ihrem Publikum, mehr von dem zu finden, was es mag – und im Abo zu bleiben.

  3. 03

    Neue Erlösquellen erschließen

    Abonnements, Pay-per-View, Werbung, Merchandise und Mitgliedschaften direkt im Produkt, mit klaren Auswertungen, was sich auszahlt.

  4. 04

    Verfügbar bleiben, wenn es darauf ankommt

    Content Delivery Networks, Autoscaling und Lasttests halten Streams und Websites bei Premieren, Live-Events und Eilmeldungen erreichbar.

Hand hält ein leuchtendes Smartphone in einem abgedunkelten Wohnzimmer mit Fernseher

Diese Lösungen für Medien und Entertainment entwickeln wir

Ob Sie einen neuen Streamingdienst starten oder ein etabliertes Medienunternehmen modernisieren: Wir begleiten den gesamten Weg – Analyse, Design, Entwicklung, Launch und laufender Support. Bei jedem Schritt ist ein Gründer verantwortlich.

  1. Streaming-Plattformen

    Video- und Audio-Streaming für Live- und On-Demand-Inhalte, mit adaptiver Wiedergabe, Abonnements, Geräte-Apps und Anbindung an Encoding- und Auslieferungsdienste.

  2. Content-Management und Publishing

    Redaktionssysteme, Digital Asset Management und Publishing-Workflows, mit denen Teams Inhalte erstellen, freigeben und über alle Kanäle verbreiten.

  3. Empfehlungs- und Personalisierungssysteme

    Systeme, die aus dem Seh- und Leseverhalten lernen und relevante Inhalte vorschlagen – mit integrierten redaktionellen Regeln und Datenschutzeinstellungen.

  4. Apps für Publikums- und Fanbindung

    Funktionen für Mitgliedschaften, Ticketing, Community, Second Screen und Treueprogramme, die aus gelegentlichen Zuschauern treue Fans machen.

  5. Immersive und interaktive Erlebnisse

    Augmented Reality, Virtual Reality und interaktive Web-Erlebnisse für Launches, Veranstaltungsorte, Spiele und Storytelling.

  6. Tools für Rechteverwaltung und Monetarisierung

    Tools für Lizenzfenster, Territorien, Berechtigungen, Werbung und Tantiemenabrechnung, die kommerzielle Bedingungen sichtbar und durchsetzbar machen.

Unsere Branchenexpertise in Medien und Entertainment

Video- und Audio-Streaming

Live- und On-Demand-Auslieferung, Wiedergabe mit adaptiver Bitrate, Encoding-Pipelines und Apps für Mobilgeräte, Web und Smart-TVs. Wir binden Dienste für Encoding, Packaging, Content-Auslieferung und Rechteverwaltung an, entwickeln Player und Apps, die schnell starten und sich bei schwachem Netz erholen, und ergänzen Abonnements, Berechtigungen und Nutzungsanalysen. So sehen Sie, was Ihr Publikum schaut, und die Wiedergabe bleibt stabil, wenn eine Premiere viele Zuschauer anzieht.

Hand richtet vom Sofa aus eine Fernbedienung auf einen Fernseher
Publishing und News

Content-Management, Paywalls, Newsletter und Publikumsanalysen für Verlage und digitale Redaktionen. Wir entwickeln redaktionelle Workflows, die Beiträge vom Entwurf über die Freigabe bis zur Veröffentlichung in Web, Apps und sozialen Medien bringen, schnelle Artikelseiten, die gut laden und für Suchmaschinen leicht lesbar sind, sowie Tools für Abonnements, Metering und Newsletter, die mit Leserdaten verknüpft sind. So sehen Redaktion und Vertrieb, was Leser schätzen.

Person liest eine gedruckte Zeitung neben Laptop, Notizbüchern und einem Getränk
Gaming und interaktive Unterhaltung

Companion-Apps, Spielerkonten, Live-Ops-Tools, Ranglisten und Backend-Dienste für Spiele und interaktive Produkte. Wir entwickeln Systeme für Konten, Identität und In-Game-Käufe, Echtzeitdienste für Ranglisten, Events und Matchmaking sowie Live-Ops-Dashboards, mit denen Teams Seasons, Angebote und Content-Drops ohne neues Release steuern. Missbrauchsschutz und Monitoring halten stand, wenn die Spielerzahlen sprunghaft steigen.

Hände mit Gamecontroller vor einem Monitor und einer beleuchteten Tastatur
Musik und Audio

Katalogverwaltung, Hör-Apps, Podcast-Plattformen und Tantiemenabrechnung für Labels, Musikverlage und Audio-Creator. Wir entwickeln Katalog- und Metadaten-Tools, die Tracks, Rechteinhaber und Anteile korrekt halten, Nutzungsberichte von Vertrieben und Streamingdiensten einlesen und Tantiemenabrechnungen erstellen, die sich Zeile für Zeile nachvollziehen lassen – dazu Hör- und Podcast-Apps mit Offline-Wiedergabe und Abonnements.

Hand bewegt einen Fader an einem Audiomischpult neben Kopfhörern
Live-Events und Veranstaltungsorte

Ticketing, Zutrittskontrolle, Livestreaming und Apps vor Ort für Konzerte, Sport und Festivals, ausgelegt auf plötzliche Nachfragespitzen. Wir konzipieren virtuelle Warteschlangen und Ticket-Checkouts, die standhalten, wenn eine gefragte Show in den Verkauf geht, mobile Tickets und Scans für schnellen Einlass, Pay-per-View-Streams für Zuschauer von zu Hause sowie Bestellungen und Lagepläne vor Ort, mit Live-Dashboards für Auslastung und Verkäufe.

Hand filmt mit dem Smartphone ein Livekonzert mit Bühnenbeleuchtung

So arbeiten wir

Unser Vorgehen in der Softwareentwicklung für Medien und Entertainment

  1. 01

    Analyse und Projektumfang

    Ein Gründer leitet die ersten Workshops: Ihre Inhalte, Zielgruppen und Geräte, die geltenden Rechte- und Lizenzbedingungen sowie die Encoding-, Publishing- oder Ticketing-Dienste, die Sie bereits nutzen. Sie erhalten einen schriftlichen Projektumfang, einen Architekturentwurf und einen Preis.

  2. 02

    Design und Prototyping

    Wir erstellen Prototypen für die Momente, die Ihr Publikum binden – etwa Stöbern, Wiedergabe, Registrierung und Paywalls – und testen sie auf den Geräten, die Menschen tatsächlich nutzen, vom Smartphone bis zum Smart-TV, bevor Produktionscode entsteht.

  3. 03

    Entwicklung in kurzen Iterationen

    Alle zwei Wochen lauffähige Software, wobei Berechtigungsregeln, Rechtefenster und Geräte-Apps schon während der Entwicklung getestet werden. Automatisierte Tests, Performance-Checks und Sicherheitsprüfungen laufen in jeder Iteration, nicht erst am Ende.

  4. 04

    Launch und Lasttests

    Wir führen Lasttests für Premieren, Live-Events und Traffic am Veröffentlichungstag durch, konfigurieren Content-Auslieferung und Autoscaling, richten Monitoring und Alarme ein und planen den Go-live entlang Ihres Veröffentlichungsplans. So ist der erste große Moment nicht der erste echte Test.

  5. 05

    Support und Weiterentwicklung

    Dasselbe Team bleibt nach dem Launch an Ihrer Seite: Es steht bei großen Releases bereit, hält Geräte-Apps bei Plattform-Updates aktuell, pflegt Integrationen und entwickelt neue Funktionen, wenn Katalog, Publikum und Formate wachsen.

Warum Sie Ihre Medien- und Entertainment-Software mit Authect entwickeln sollten

  • Gründer in jedem Projekt

    Ihre Plattform wird von den Gründern selbst geplant, entwickelt und betreut. Steht ein Veröffentlichungstermin fest und ändern sich die Pläne, sprechen Sie direkt mit den Entwicklern, die entscheiden können – ohne Account Manager dazwischen.

  • Für hohe Last gebaut

    Player, Apps und Backends sind von Anfang an auf Lastspitzen ausgelegt, mit Content-Auslieferung, Autoscaling, Monitoring, Verschlüsselung und Zugriffskontrollen als Standard. Rechte- und Berechtigungsregeln werden im Code durchgesetzt, gemäß den Bedingungen, die Ihre Rechtsabteilung festlegt.

  • Alles gehört Ihnen

    Code, Designs, Content-Metadaten und Infrastruktur liegen vom ersten Tag an in Konten, die Sie kontrollieren. Nichts ist an eine eigene Plattform von uns gebunden, und dank klarer Dokumentation kann jedes fähige Team die Arbeit fortsetzen.

FAQ zur Softwareentwicklung für Medien und Entertainment

Was ist Softwareentwicklung für Medien und Entertainment?

Es ist die Konzeption und Entwicklung von Software, mit der Inhalte erstellt, verwaltet, verbreitet und monetarisiert werden: Streaming-Plattformen, Publishing-Systeme, Spiele und Fan-Apps sowie die Daten- und Rechte-Tools dahinter. Besonderes Gewicht liegt auf Leistung bei hoher Last, einem guten Erlebnis auf vielen Geräten und der Kontrolle darüber, wer worauf zugreifen darf.

Wie schützen Sie Inhaltsrechte und verhindern Piraterie?

Wir binden Digital Rights Management über etablierte Anbieter an, nutzen signierte und ablaufende URLs, setzen Territoriums- und Berechtigungsregeln durch und protokollieren Zugriffe. Wir richten die Lösung an den Lizenzbedingungen aus, die Sie uns vorgeben. Für Ihre Verträge und deren Durchsetzung bleiben Ihre Rechts- und Lizenzteams verantwortlich.

Können Sie Apps für Smart-TVs und mehrere Geräte entwickeln?

Ja. Wir planen Multi-Device-Produkte von Anfang an, teilen so viel Logik und Design wie möglich zwischen Web, iOS, Android und Smart-TV-Plattformen und entwickeln nativ, wo Performance oder Plattformvorgaben es erfordern.

Wie gehen Sie mit Lastspitzen bei Live-Events oder Premieren um?

Wir setzen Content Delivery Networks, automatisch skalierende Infrastruktur und Warteschlangen für Registrierungen und Zahlungen ein und führen Lasttests mit realistischen Spitzenszenarien durch. Vor großen Events prüfen wir Kapazität und Monitoring gemeinsam mit Ihnen, damit Probleme im Test auffallen und nicht vor Ihrem Publikum.

Wie kann KI einem Medienunternehmen helfen, ohne kreative Teams zu ersetzen?

Wir setzen KI für wiederkehrende Arbeit rund um Inhalte ein: Tagging, Transkripte, Untertitel, Übersetzungen, Zusammenfassungen und Archivsuche. Die Ergebnisse werden von Menschen geprüft, und wir legen mit Ihnen fest, welche Inhalte und Daten die Modelle nutzen dürfen. So bleiben kreative Entscheidungen und Rechte bei Ihrem Team.

Erzählen Sie uns, was Sie entwickeln. Einer der Gründer antwortet innerhalb eines Werktags – und setzt es mit Ihnen um.

Wir speichern Ihre Angaben in unserem CRM, um Sie zu Ihrer Anfrage kontaktieren zu können. Weitere Informationen finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.