Branche
Softwareentwicklung für Medien und Entertainment
Wir konzipieren und entwickeln Software für Streaming, Publishing, Gaming und Fan-Engagement – für Medienunternehmen und Creator. Die Gründer definieren den Umfang und schreiben den Code selbst.
Sprechen Sie mit den Gründern
Was Ihnen die Softwareentwicklung für Medien und Entertainment von Authect bietet
Ihr Publikum erwartet, dass Inhalte sofort starten, auf jedem Bildschirm gut aussehen und wie für sie ausgewählt wirken. Authect entwickelt die Software dahinter: Streaming- und Publishing-Plattformen, Content-Workflows, Apps für jedes Gerät und die Daten, die bestimmen, was als Nächstes angezeigt wird. Wir arbeiten als kleines Team unter Leitung der Gründer und erfahrener Entwickler. Wer den Umfang Ihres Produkts mit Ihnen festlegt, entwickelt es auch.
Medienprodukte müssen plötzliche Besucherspitzen und komplexe Rechte bewältigen. Deshalb entwickeln wir mit Blick auf Skalierbarkeit, Zuverlässigkeit und Kontrolle darüber, wer was sehen darf. Wir binden die Video-, Zahlungs- und Werbedienste an, die Sie bereits nutzen, dokumentieren Entscheidungen laufend und übergeben Ihnen Code und Infrastruktur, die vollständig Ihnen gehören.
Unsere Leistungen
Unsere Leistungen in der Softwareentwicklung für Medien und Entertainment
Anwendungsentwicklung
Streaming-Apps, Publishing-Plattformen, Fan-Apps und interne Content-Tools für Web, Mobilgeräte und Smart-TVs – ausgerichtet darauf, wie Ihr Publikum schaut und wie Ihre Redaktion arbeitet.
Zur LeistungCloud-Migration
Machine Learning
Generative KI
VR/AR/MR
Medienprodukte, die Ihr Publikum immer wieder nutzt – gebaut von den Gründern, mit denen Sie sprechen.
Kontaktieren Sie unsIhre Vorteile
Wie wir Medien- und Entertainment-Unternehmen beim Wachsen helfen

Diese Lösungen für Medien und Entertainment entwickeln wir
Ob Sie einen neuen Streamingdienst starten oder ein etabliertes Medienunternehmen modernisieren: Wir begleiten den gesamten Weg – Analyse, Design, Entwicklung, Launch und laufender Support. Bei jedem Schritt ist ein Gründer verantwortlich.
Streaming-Plattformen
Video- und Audio-Streaming für Live- und On-Demand-Inhalte, mit adaptiver Wiedergabe, Abonnements, Geräte-Apps und Anbindung an Encoding- und Auslieferungsdienste.
Content-Management und Publishing
Redaktionssysteme, Digital Asset Management und Publishing-Workflows, mit denen Teams Inhalte erstellen, freigeben und über alle Kanäle verbreiten.
Empfehlungs- und Personalisierungssysteme
Systeme, die aus dem Seh- und Leseverhalten lernen und relevante Inhalte vorschlagen – mit integrierten redaktionellen Regeln und Datenschutzeinstellungen.
Apps für Publikums- und Fanbindung
Funktionen für Mitgliedschaften, Ticketing, Community, Second Screen und Treueprogramme, die aus gelegentlichen Zuschauern treue Fans machen.
Immersive und interaktive Erlebnisse
Augmented Reality, Virtual Reality und interaktive Web-Erlebnisse für Launches, Veranstaltungsorte, Spiele und Storytelling.
Tools für Rechteverwaltung und Monetarisierung
Tools für Lizenzfenster, Territorien, Berechtigungen, Werbung und Tantiemenabrechnung, die kommerzielle Bedingungen sichtbar und durchsetzbar machen.
Unsere Branchenexpertise in Medien und Entertainment
Video- und Audio-Streaming
Live- und On-Demand-Auslieferung, Wiedergabe mit adaptiver Bitrate, Encoding-Pipelines und Apps für Mobilgeräte, Web und Smart-TVs. Wir binden Dienste für Encoding, Packaging, Content-Auslieferung und Rechteverwaltung an, entwickeln Player und Apps, die schnell starten und sich bei schwachem Netz erholen, und ergänzen Abonnements, Berechtigungen und Nutzungsanalysen. So sehen Sie, was Ihr Publikum schaut, und die Wiedergabe bleibt stabil, wenn eine Premiere viele Zuschauer anzieht.

Publishing und News
Content-Management, Paywalls, Newsletter und Publikumsanalysen für Verlage und digitale Redaktionen. Wir entwickeln redaktionelle Workflows, die Beiträge vom Entwurf über die Freigabe bis zur Veröffentlichung in Web, Apps und sozialen Medien bringen, schnelle Artikelseiten, die gut laden und für Suchmaschinen leicht lesbar sind, sowie Tools für Abonnements, Metering und Newsletter, die mit Leserdaten verknüpft sind. So sehen Redaktion und Vertrieb, was Leser schätzen.

Gaming und interaktive Unterhaltung
Companion-Apps, Spielerkonten, Live-Ops-Tools, Ranglisten und Backend-Dienste für Spiele und interaktive Produkte. Wir entwickeln Systeme für Konten, Identität und In-Game-Käufe, Echtzeitdienste für Ranglisten, Events und Matchmaking sowie Live-Ops-Dashboards, mit denen Teams Seasons, Angebote und Content-Drops ohne neues Release steuern. Missbrauchsschutz und Monitoring halten stand, wenn die Spielerzahlen sprunghaft steigen.

Musik und Audio
Katalogverwaltung, Hör-Apps, Podcast-Plattformen und Tantiemenabrechnung für Labels, Musikverlage und Audio-Creator. Wir entwickeln Katalog- und Metadaten-Tools, die Tracks, Rechteinhaber und Anteile korrekt halten, Nutzungsberichte von Vertrieben und Streamingdiensten einlesen und Tantiemenabrechnungen erstellen, die sich Zeile für Zeile nachvollziehen lassen – dazu Hör- und Podcast-Apps mit Offline-Wiedergabe und Abonnements.

Live-Events und Veranstaltungsorte
Ticketing, Zutrittskontrolle, Livestreaming und Apps vor Ort für Konzerte, Sport und Festivals, ausgelegt auf plötzliche Nachfragespitzen. Wir konzipieren virtuelle Warteschlangen und Ticket-Checkouts, die standhalten, wenn eine gefragte Show in den Verkauf geht, mobile Tickets und Scans für schnellen Einlass, Pay-per-View-Streams für Zuschauer von zu Hause sowie Bestellungen und Lagepläne vor Ort, mit Live-Dashboards für Auslastung und Verkäufe.

So arbeiten wir
Unser Vorgehen in der Softwareentwicklung für Medien und Entertainment
Warum Sie Ihre Medien- und Entertainment-Software mit Authect entwickeln sollten
Gründer in jedem Projekt
Ihre Plattform wird von den Gründern selbst geplant, entwickelt und betreut. Steht ein Veröffentlichungstermin fest und ändern sich die Pläne, sprechen Sie direkt mit den Entwicklern, die entscheiden können – ohne Account Manager dazwischen.
Für hohe Last gebaut
Player, Apps und Backends sind von Anfang an auf Lastspitzen ausgelegt, mit Content-Auslieferung, Autoscaling, Monitoring, Verschlüsselung und Zugriffskontrollen als Standard. Rechte- und Berechtigungsregeln werden im Code durchgesetzt, gemäß den Bedingungen, die Ihre Rechtsabteilung festlegt.
Alles gehört Ihnen
Code, Designs, Content-Metadaten und Infrastruktur liegen vom ersten Tag an in Konten, die Sie kontrollieren. Nichts ist an eine eigene Plattform von uns gebunden, und dank klarer Dokumentation kann jedes fähige Team die Arbeit fortsetzen.
Referenzen
Unsere Projekte im Bereich medien & unterhaltung
EdTechEsportsGamificationThe Game (UAB)The Game Academy: Gamifizierte Lernplattform für Tech-Bildung500+Ausgebildete Studierende10+Kurse85%Abschlussquote
GovTechData JournalismReal-Time DataThe Lobby NewsOverwatch: Echtzeit-Überwachung namentlicher Abstimmungen und Datenplattform für den US-Kongress435Wahlkreis-Knoten< 500 msSync-Tempo100%Archivierung
FAQ zur Softwareentwicklung für Medien und Entertainment
Was ist Softwareentwicklung für Medien und Entertainment?
Es ist die Konzeption und Entwicklung von Software, mit der Inhalte erstellt, verwaltet, verbreitet und monetarisiert werden: Streaming-Plattformen, Publishing-Systeme, Spiele und Fan-Apps sowie die Daten- und Rechte-Tools dahinter. Besonderes Gewicht liegt auf Leistung bei hoher Last, einem guten Erlebnis auf vielen Geräten und der Kontrolle darüber, wer worauf zugreifen darf.
Wie schützen Sie Inhaltsrechte und verhindern Piraterie?
Wir binden Digital Rights Management über etablierte Anbieter an, nutzen signierte und ablaufende URLs, setzen Territoriums- und Berechtigungsregeln durch und protokollieren Zugriffe. Wir richten die Lösung an den Lizenzbedingungen aus, die Sie uns vorgeben. Für Ihre Verträge und deren Durchsetzung bleiben Ihre Rechts- und Lizenzteams verantwortlich.
Können Sie Apps für Smart-TVs und mehrere Geräte entwickeln?
Ja. Wir planen Multi-Device-Produkte von Anfang an, teilen so viel Logik und Design wie möglich zwischen Web, iOS, Android und Smart-TV-Plattformen und entwickeln nativ, wo Performance oder Plattformvorgaben es erfordern.
Wie gehen Sie mit Lastspitzen bei Live-Events oder Premieren um?
Wir setzen Content Delivery Networks, automatisch skalierende Infrastruktur und Warteschlangen für Registrierungen und Zahlungen ein und führen Lasttests mit realistischen Spitzenszenarien durch. Vor großen Events prüfen wir Kapazität und Monitoring gemeinsam mit Ihnen, damit Probleme im Test auffallen und nicht vor Ihrem Publikum.
Wie kann KI einem Medienunternehmen helfen, ohne kreative Teams zu ersetzen?
Wir setzen KI für wiederkehrende Arbeit rund um Inhalte ein: Tagging, Transkripte, Untertitel, Übersetzungen, Zusammenfassungen und Archivsuche. Die Ergebnisse werden von Menschen geprüft, und wir legen mit Ihnen fest, welche Inhalte und Daten die Modelle nutzen dürfen. So bleiben kreative Entscheidungen und Rechte bei Ihrem Team.