
Uzmanlık
VR, AR ve MR Uygulama Geliştirme
Ekiplerinizi eğitin, ürünlerinizi gösterin ve düz bir ekranın sunamayacağı şekilde birlikte çalışın. Sanal, artırılmış ve karma gerçeklik uygulamalarınızı kurucuların yönettiği bir ekip tasarlar ve geliştirir.
Kurucularla görüşünAuthect ile VR ve AR uygulama geliştirmede neler elde edersiniz
Genişletilmiş gerçeklik, gerçek bir sorunu çözdüğünde değer kazanır: akılda kalan eğitimler, müşterilerin satın almadan önce deneyebildiği ürünler ve sahadaki bir meslektaşına seyahat etmeden yol gösterebilen uzmanlar. İşe bu sorundan başlarız, en doğru çözümün gerçekten XR olup olmadığını kontrol ederiz. Ardından insanların gözlüğü takmak isteyeceği bir deneyim tasarlar ve geliştiririz.
Her proje kıdemli bir mühendisin liderliğinde yürür ve kurucular ilk atölyeden itibaren işin içindedir. Unity ve Unreal gibi motorlarla gözlükler, telefonlar, tabletler ve tarayıcı için geliştiririz. Deneyimi mevcut sistemlerinize ve verilerinize bağlarız, kaynak kodu ve 3D varlıkları da size ait olarak teslim ederiz.
Hizmetin faydaları
VR ve AR uygulamaları işinizi nasıl dönüştürebilir
- 01
Akılda kalan müşteri deneyimleri
Müşterileriniz bir mobilyayı kendi oturma odalarına yerleştirsin, bir aracın etrafında dolaşsın ya da bir mülkü daha inşa edilmeden gezsin. Ürünü kendi ortamında denemek, bir fotoğraf galerisinin yanıtlayamayacağı soruları yanıtlar.
- 02
Sahada daha akıcı süreçler
Ekipmanın üzerine yansıtılan adım adım talimatlar, eller serbest kontrol listeleri ve uzaktan uzman desteği, teknisyenlerin nerede olurlarsa olsunlar daha hızlı ve daha az hatayla çalışmasını sağlar.
- 03
Prototiplere daha az zaman ve para
Daha hiçbir şey üretilmeden tasarımları sanal bir modelde inceleyin, yeni parçaların uyumunu kontrol edin ve üretim hattını planlayın. Maliyetli sorunları, düzeltmesi henüz ucuzken yakalayın.
- 04
Farklı lokasyonlar arasında iş birliği
Ortak sanal alanlar, dağınık ekiplerin bir 3D modeli birlikte incelemesine, bir prosedürü prova etmesine ya da görüntülü görüşmeden çok aynı odadaymış gibi hissettiren bir ortamda buluşmasına olanak tanır.
- 05
Akılda kalan eğitimler
Sürükleyici simülasyonlar, çalışanların nadir, riskli ya da pahalı durumları güvenle ve istedikleri kadar tekrar ederek çalışmasını sağlar. Her oturum, sonradan incelemek için kaydedilir.
- 06
Öne çıkan marka deneyimleri
Etkinliklerde, perakendede, sporda, eğlencede ve pazarlamada interaktif bir deneyim, kampanya bittikten çok sonra bile insanlara konuşacak ve paylaşacak bir şey verir.
Neler yapıyoruz
VR ve AR geliştirme hizmetlerimizin kapsamı
XR'ın size uygun olup olmadığı sorusundan, uygulamanın kullanıcılarınızın elinde olmasına ve sonrasındaki güncellemelere kadar her şeyi kurucuların yönettiği tek bir ekip üstlenir.
Keşif ve fizibilite
Kullanım senaryonuzu, kullanıcılarınızı ve ortamınızı inceleriz. VR, AR ve karma gerçeklik seçeneklerini ve bunlara uygun cihazları karşılaştırır, XR'ın buna değip değmeyeceğini size dürüstçe söyleriz. Elinize bir öneri, yaklaşık bir bütçe ve bir plan geçer.
Prototipleme ve deneyim tasarımı
Özel XR geliştirme
Yayın ve geliştirme süreci
Geliştirdiğimiz teknolojiler ve cihazlar
Cihazı ve motoru hedef kitlenize, bütçenize ve kullanım ortamınıza göre seçeriz. Gözlük, derin bir sürükleyicilik ve eğitim için uygundur. Telefon ya da tarayıcı ise hiçbir şey yüklemeye veya satın almaya gerek kalmadan en fazla kişiye ulaşır.
Mantıklı olduğu her yerde OpenXR gibi açık standartlar üzerine geliştiririz. Böylece pazar değiştikçe uygulamanız yeni donanımlara taşınabilir.
Çalıştığımız platformlar
- Meta Quest gibi bağımsız gözlükler
- Apple Vision Pro ve visionOS
- SteamVR ve OpenXR ile PC VR
- ARKit ve ARCore ile iOS ve Android'de artırılmış gerçeklik
- Tarayıcıda çalışan WebXR deneyimleri
- 3D geliştirme için Unity ve Unreal Engine

Sektörler
XR çözümleri geliştirdiğimiz iş alanları ve sektörler
Sürükleyici teknoloji, insanların fiziksel bir şeyi görmesi, üzerinde pratik yapması ya da keşfetmesi gereken yerlerde en çok işe yarar. En iyi sonuç verdiğini gördüğümüz alanlar şunlar.
Üretim
Tasarım incelemeleri, montaj rehberliği, bakım talimatları ve sanal ekipman üzerinde iş güvenliği eğitimi.
Perakende
Satın almadan önce deneme, sanal showroom'lar ve müşterilerin evden keşfedebileceği ürün yapılandırıcıları.
Sağlık
Gizlilik gözetilerek geliştirilen prosedür provası, anatomi görselleştirme ve hasta eğitimi.
Eğitim
Soyut konuları somutlaştıran sanal laboratuvarlar, geziler ve simülasyonlar.
Pazarlama
İnteraktif kampanyalar, etkinlik aktivasyonları ve insanların paylaştığı AR deneyimleri.
Spor
Taraftar deneyimleri, performans analizi ve her açıdan izlenebilen antrenman senaryoları.
Eğlence
Mekânlar ve cazibe merkezleri için sürükleyici hikâyeler, oyunlar ve lokasyon bazlı deneyimler.
Yayıncılık ve medya
360 derece video, canlı etkinliklerde sanal koltuklar ve tamamlayıcı AR deneyimleri.
Referans projeler
Authect'in son projeleri
Mobile AppReact NativeSupabaseBredinoBredino: Safkan Hayvanlar İçin Doğrulanmış Eşleştirme ve Üretim Platformu39Uygulama Ekranı100%Doğrulanmış Belge109Otomatik Test
FintechTradingArtificial IntelligenceSmartTraderSmartTrader: Teknik Analiz ve Otomatik Alım Satım Platformu100 bin+Aktif Trader< 20 msGecikme50+Akıllı Araçlar
HospitalityFoodTechSaaSFoodNotifyFoodNotify: Yiyecek-İçecek Yönetimi ve Otomatik Mutfak Operasyonları Platformu30 bin+İşletme15%Maliyet Düşüşü100+Entegrasyon
VR, AR veya MR
Sanal, artırılmış ya da karma gerçeklik: Fikrinize hangisi uyar?
Üçü genellikle bir arada anılır, ama farklı sorunları çözerler. Tek satır kod yazılmadan önce müşterilerimizin seçim yapmasına şöyle yardımcı oluyoruz.
| Sanal gerçeklik | Artırılmış gerçeklik | Karma gerçeklik | |
|---|---|---|---|
| Kullanıcı ne görür | Çevresinin yerini alan tamamen dijital bir dünya. | Genellikle telefon ya da tablet üzerinden gerçek dünyaya yansıtılan dijital içerik. | Gerçek odaya sabitlenen, odaya tepki veren ve elle tutulabilen dijital nesneler. |
| Tipik cihazlar | Bağımsız ya da PC'ye bağlı gözlükler. | Akıllı telefonlar, tabletler ve tarayıcı. | Passthrough ya da şeffaf ekranlı gözlükler. |
| En uygun olduğu alanlar | Eğitim simülasyonları, sanal turlar ve sürükleyici hikâye anlatımı. | Ürün deneme, yol bulma, pazarlama ve sahada hızlı başvuru. | Uygulamalı rehberlik, tasarım incelemeleri ve gerçek ekipman üzerinde iş birliği. |
| Erişim | Özel donanım gerektirdiği için daha dar kitle. | Ek bir şey satın almaya gerek olmadan en geniş kitle. | Büyüyen bir kitle; bugün çoğunlukla kurumsal kullanıcılar. |
| Nelere hazırlıklı olmalı | Konfor, oturum süresi ve yeterli sayıda gözlük. | Değişken ışık koşulları, telefon performansı ve kısa dikkat süreleri. | Hassas takip, donanım maliyeti ve özenli etkileşim tasarımı. |
Yazılar
SSS
VR ve AR uygulama geliştirme hakkında sık sorulan sorular
VR uygulaması nedir?
VR uygulaması, kullanıcıyı bilgisayarla oluşturulmuş bir ortama yerleştiren yazılımdır. Bu ortam bir gözlükle görüntülenir; el kontrolcüleri, el takibi ya da bakışla kontrol edilir. İşletmeler VR uygulamalarını eğitim, tasarım incelemeleri, sanal turlar, iş birliği ve sürükleyici pazarlama için kullanır.
VR ve AR uygulamalarının işletmelere faydaları nelerdir?
Başka yollarla göstermesi zor olan şeyleri insanların denemesini, keşfetmesini ve anlamasını sağlarlar: eğitimde nadir ya da tehlikeli durumlar, henüz var olmayan ürünler veya doğrudan anlattıkları ekipmanın üzerine yerleştirilen talimatlar. Sonuç çoğu zaman daha hızlı öğrenme, daha az hata ve daha ilgili müşterilerdir.
Bir VR veya AR projesi genellikle nasıl başlar?
Kısa bir keşif aşamasıyla. Çözmek istediğiniz sorunu, uygulamayı kimin ve nerede kullanacağını inceler, ardından VR, AR ya da karma gerçeklikten hangisinin ve hangi cihazların hedeflenmesi gerektiğini öneririz. Sonra gerçek kullanıcılarla test edilen bir prototip gelir. Böylece tam geliştirmeye karar vermeden önce fikri görüp hissedebilirsiniz.
Gözlükler için mi geliştirmeliyiz, telefonlar için mi?
Bu, hedef kitlenize ve amacınıza bağlıdır. Gözlükler en derin sürükleyiciliği sunar ve eğitim ile tasarım çalışmalarına uygundur, ancak donanım gerektirir. Telefonlar ve tarayıcı ise çok daha fazla kişiye anında ulaşır. Birçok proje mobilde ya da WebXR ile başlar ve gözlük sürümünü sonradan ekler. Kodu da buna olanak tanıyacak şekilde planlarız.
Uygulama mevcut sistemlerimize bağlanabilir mi?
Evet. XR uygulamalarını ürün kataloglarınıza, öğrenme yönetim sistemlerinize, kimlik sağlayıcılarınıza, analitik araçlarınıza ve back-end servislerinize bağlarız. Böylece içerik güncel kalır ve sonuçlar zaten kullandığınız araçlara aktarılır.
Uygulama ve 3D varlıklar kimin olur?
İlk günden itibaren sizin. Kaynak kod, 3D modeller, dokular ve build pipeline'ları size aittir. Böylece uygulamayı bizimle, kendi ekibinizle ya da başka biriyle güncelleyebilirsiniz.





