Valdkond
Meedia- ja meelelahutustarkvara arendus
Projekteerime ja arendame meediaettevõtetele ja sisuloojatele voogedastus-, kirjastus-, mängu- ja fännisuhtlustarkvara. Töö ulatuse kavandavad ja koodi kirjutavad asutajad ise.
Rääkige asutajatega
Mida Authecti meedia- ja meelelahutustarkvara arendus teile pakub
Vaatajad ootavad, et sisu käivituks kohe, näeks igal ekraanil hea välja ja tunduks just neile valitud. Authect loob selle taga oleva tarkvara: voogedastus- ja kirjastusplatvormid, sisu töövood, rakendused kõigile seadmetele ning andmed, mis kujundavad, mida inimesed järgmisena näevad. Töötame väikese meeskonnana, mida juhivad asutajad ja kogenud insenerid. Teie toote ulatuse kavandavad needsamad inimesed, kes selle ka valmis ehitavad.
Meediatooted peavad toime tulema järskude vaatajatulvade ja keerukate õigustega. Seepärast arvestame algusest peale mastaapsuse, töökindluse ja kontrolliga selle üle, kes mida vaadata saab. Liidestame lahenduse teie juba kasutatavate video-, makse- ja reklaamiteenustega, dokumenteerime otsused jooksvalt ja anname teile üle koodi ja taristu, mis kuuluvad täielikult teile.
Mida teeme
Mida sisaldavad meie meedia- ja meelelahutustarkvara arendusteenused
Rakenduste arendus
Voogedastusrakendused, kirjastusplatvormid, fännirakendused ja sisemised sisutööriistad veebis, mobiilis ja nutitelerites. Need on üles ehitatud selle järgi, kuidas vaatajad sisu tarbivad ja toimetajad töötavad.
Tutvuge teenusegaPilve migreerimine
Masinõpe
Generatiivne tehisintellekt
VR/AR/MR
Looge meediatooteid, mille juurde teie publik naaseb – koodi kirjutavad asutajad, kellega te otse räägite.
Võtke meiega ühendustTeenuse eelised
Kuidas aitame meedia- ja meelelahutusettevõtetel kasvada

Meedia- ja meelelahutuslahendused, mida loome
Olenemata sellest, kas käivitate uue voogedastusteenuse või uuendate väljakujunenud meediaettevõtet, katame kogu teekonna: analüüsi, disaini, arenduse, käivitamise ja jätkuva toe. Igal sammul vastutab asutaja.
Voogedastusplatvormid
Video- ja audiovoogedastus otse- ja tellitavale sisule: kohanduv taasesitus, tellimused, seadmerakendused ning liidestused kodeerimis- ja edastusteenustega.
Sisuhaldus ja kirjastamine
Toimetussüsteemid, digivarade haldus ja avaldamise töövood, mis aitavad meeskondadel sisu luua, kinnitada ja eri kanalites levitada.
Soovitus- ja personaliseerimismootorid
Süsteemid, mis õpivad vaatamis- ja lugemiskäitumisest ning toovad esile asjakohase sisu. Toimetusreeglid ja privaatsusseaded on sisse ehitatud.
Vaatajate ja fännide kaasamise rakendused
Liikmesuse, piletimüügi, kogukonna, teise ekraani ja lojaalsusprogrammi funktsioonid, mis muudavad juhuslikud vaatajad püsifännideks.
Kaasahaaravad ja interaktiivsed elamused
Liitreaalsuse, virtuaalreaalsuse ja interaktiivsed veebielamused lansseeringuteks, toimumiskohtadele, mängudele ja lugude jutustamiseks.
Õiguste ja monetiseerimise tööriistad
Tööriistad litsentsiakende, territooriumide, kasutusõiguste, reklaami ja autoritasude aruandluse jaoks, mis hoiavad ärilised tingimused nähtaval ja jõustatavana.
Meie valdkonnateadmised meedias ja meelelahutuses
Video- ja audiovoogedastus
Otse- ja tellitava sisu edastus, kohanduva bitikiirusega taasesitus, kodeerimise töövood ning rakendused mobiilile, veebile ja nutiteleritele. Liidestame kodeerimise, pakendamise, sisuedastuse ja digiõiguste halduse teenused, ehitame mängijaid ja rakendusi, mis käivituvad kiiresti ja taastuvad kehvast võrguühendusest, ning lisame tellimused, kasutusõigused ja vaatamisanalüütika. Nii näete, mida vaatajad vaatavad, ja taasesitus püsib stabiilne ka siis, kui esilinastus toob kohale suure rahvahulga.

Kirjastamine ja uudised
Sisuhaldus, maksumüürid, uudiskirjad ja lugejaanalüütika kirjastajatele ja digitoimetustele. Ehitame toimetuse töövooge, mis viivad lood mustandist kinnitamise kaudu avaldamiseni veebis, rakendustes ja sotsiaalmeedias, kiireid artiklilehti, mis laadivad hästi ja on otsingumootoritele kergesti loetavad, ning lugejaandmetega seotud tellimuste, mõõdetud ligipääsu ja uudiskirjade tööriistu. Nii näevad toimetajad ja ärimeeskonnad, mida lugejad väärtustavad.

Mängud ja interaktiivne meelelahutus
Kaasrakendused, mängijakontod, live-ops-tööriistad, edetabelid ja taustateenused mängudele ja interaktiivsetele toodetele. Ehitame konto-, identiteedi- ja mängusiseste ostude süsteeme, reaalajateenuseid edetabelitele, sündmustele ja mängijate sobitamisele ning live-ops-töölaudu, millega meeskonnad saavad hooaegu, pakkumisi ja uut sisu käivitada ilma uut versiooni välja andmata. Kuritarvituste tõkestamine ja seire peavad vastu ka siis, kui mängijate arv järsult kasvab.

Muusika ja audio
Kataloogihaldus, kuulamisrakendused, taskuhäälingu platvormid ja autoritasude aruandlus plaadifirmadele, muusikakirjastustele ja audiosisu loojatele. Ehitame kataloogi- ja metaandmete tööriistu, mis hoiavad lood, õiguste omajad ja tulujaotused täpsena, impordime levitajate ja voogedastusteenuste kasutusaruanded ning koostame autoritasude väljavõtteid, mida saab rida-realt kontrollida. Lisaks loome kuulamis- ja taskuhäälingurakendusi, mis toetavad võrguühenduseta kuulamist ja tellimusi.

Otseüritused ja toimumiskohad
Piletimüük, läbipääsukontroll, otseülekanded ja kohapealsed rakendused kontsertidele, spordiüritustele ja festivalidele, loodud järskude nõudluspiikide jaoks. Kavandame virtuaalseid järjekordi ja piletiostu, mis peavad vastu ka siis, kui populaarse etenduse piletid müüki tulevad, mobiilipileteid ja skannimist kiireks sisenemiseks, tasulisi otseülekandeid kaugvaatajatele ning kohapealset tellimist ja kaarte. Reaalajas töölauad näitavad täituvust ja müüki.

Kuidas me töötame
Meie lähenemine meedia- ja meelelahutustarkvara arendusele
Miks arendada oma meedia- ja meelelahutustarkvara koos Authectiga
Asutajad igas projektis
Teie platvormi kavandavad, ehitavad ja toetavad asutajad ise. Kui väljalaskekuupäev on paigas ja plaanid muutuvad, räägite otse inseneridega, kes saavad otsuse langetada. Vahel pole ühtegi kliendihaldurit.
Loodud suure koormuse jaoks
Mängijad, rakendused ja taustasüsteemid kavandatakse algusest peale liikluspiike silmas pidades. Sisuedastus, automaatne skaleerimine, seire, krüpteerimine ja juurdepääsukontroll on standardvarustuses. Õiguste ja kasutusõiguste reeglid jõustatakse koodis, järgides teie õigusosakonna seatud tingimusi.
Kõik kuulub teile
Kood, kujundused, sisu metaandmed ja taristu asuvad esimesest päevast kontodel, mida kontrollite teie. Midagi ei ole lukustatud meie enda suletud platvormi ning selge dokumentatsiooni toel saab tööd jätkata iga pädev meeskond.
Kliendilood
Meie projektid valdkonnas meedia ja meelelahutus
EdTechEsportsGamificationThe Game (UAB)The Game Academy: mängustatud tehnoloogiaõppe platvorm500+Koolitatud õpilast10+Kursust85%Läbimise määr
GovTechData JournalismReal-Time DataThe Lobby NewsOverwatch: nimeliste hääletuste jälgimine reaalajas ja USA Kongressi andmemootor435Ringkonnasõlmed< 500 msSünkroonimiskiirus100%Arhiveerimine
Korduma kippuvad küsimused meedia- ja meelelahutustarkvara arenduse kohta
Mis on meedia- ja meelelahutustarkvara arendus?
See on sellise tarkvara kavandamine ja arendamine, mis loob, haldab, levitab ja monetiseerib sisu: voogedastusplatvormid, kirjastussüsteemid, mängud ja fännirakendused ning nende taga olevad andme- ja õiguste tööriistad. Erilist rõhku pannakse jõudlusele suure koormuse korral, heale kasutuskogemusele paljudes seadmetes ja kontrollile selle üle, kellel on millele juurdepääs.
Kuidas kaitsete sisu õigusi ja ennetate piraatlust?
Liidestame digiõiguste halduse tunnustatud teenusepakkujate kaudu, kasutame allkirjastatud ja aeguvaid URL-e, jõustame territooriumi- ja kasutusõiguste reeglid ning logime juurdepääsu. Kavandame lahenduse teie antud litsentsitingimuste järgi. Teie lepingute ja nende jõustamise eest vastutavad endiselt teie õigus- ja õiguste haldamise meeskonnad.
Kas saate luua rakendusi nutiteleritele ja mitmele seadmele?
Jah. Kavandame mitme seadme tooteid algusest peale, jagades veebi, iOS-i, Androidi ja nutitelerite platvormide vahel võimalikult palju loogikat ja disaini. Natiivselt arendame seal, kus jõudlus või platvormi reeglid seda nõuavad.
Kuidas tulete toime liikluspiikidega otseürituste või esilinastuste ajal?
Kasutame sisuedastusvõrke, automaatselt skaleeruvat taristut ning järjekordi registreerumiste ja maksete jaoks. Seejärel testime koormust realistlike tippstsenaariumide põhjal. Enne suuri sündmusi vaatame koos teiega üle mahutavuse ja seire, et probleemid tuleksid ilmsiks testimisel, mitte teie vaatajate ees.
Kuidas saab tehisintellekt aidata meediaettevõtet ilma loomemeeskondi asendamata?
Kasutame tehisintellekti sisuga seotud korduvate tööde jaoks: sildistamine, transkriptsioonid, subtiitrid, tõlked, kokkuvõtted ja arhiiviotsing. Tulemused vaatab üle inimene ning lepime teiega kokku, millist sisu ja milliseid andmeid mudelid kasutada tohivad. Nii jäävad loomingulised otsused ja õigused teie meeskonnale.