Liigu sisu juurde
Veebirakendus

The Game Academy: mängustatud tehnoloogiaõppe platvorm

Sülearvuti, mille ekraanil on tumedal merevaiguvärvi taustal helendav kuldne oskuste puu töölaud
Klient
The Game (UAB)
Valdkond
Haridus ja EdTechMeedia ja meelelahutusKrüpto ja Web3
Mida me tegime
EdTech Product Strategy & UX/UI DesignGamification Framework & Skill Tree ArchitectureWeb Platform DevelopmentCourse Management & Student Dashboard SystemInteractive Media & Video Streaming IntegrationPerformance & Mobile Optimization
Tehnoloogiad
Next.jsReactTypeScriptTailwind CSSFramer MotionNode.jsPostgreSQLVercel

Mänguline akadeemiaplatvorm, mis kasvatab Baltikumis järgmise põlvkonna e-sportlasi, sisuloojaid ja mängutehnoloogia spetsialiste.

Proloog

Mängutööstuse kiire kasv on järsult suurendanud nõudlust süsteemse koolituse järele e-spordis, digitaalses sisuloomes, otseülekannete tootmises ja mänguarenduses. Traditsioonilistel haridussüsteemidel aga puuduvad spetsialiseeritud õppekavad ning noortel talentidel on sageli raske leida selget teed professionaalse mängukarjäärini.

The Game lõi The Game Academy — uuendusliku õppeplatvormi ja koolituskeskkonna, mis on mõeldud just noortele mängijatele, sisuloojatele ja tulevastele valdkonna spetsialistidele Leedus ja Balti regioonis.

Platvorm ühendab süsteemsed veebikursuste moodulid, praktilised intensiivkursused ja reaalajas e-spordi treeningu mängulise edenemise jälgimisega. Õpilased suhtlevad otse kogenud mentorite ja valdkonna partneritega. Nii muudab The Game Academy harrastusliku mängukire käegakatsutavateks digioskusteks ja karjäärivõimalusteks.

Koolitatud akadeemia õpilast ja tulevast mängijat
500+
Erikursust e-spordi, striimimise ja produktsiooni alal
10+
Kursuste läbimise määr mänguliste õpiradade abil
85%
Praktiline mentorlus tegevprofessionaalidelt
100%
Kolm brauseriakent kursuste suundade, videotundide ja õpilase profiiliga

Väljakutse

Z-põlvkonna mängijatele kohandatud digitaalse õppekeskkonna loomiseks tuli lahendada mitu olulist õppimise ja kaasatusega seotud takistust:

Traditsiooniliste õpihaldussüsteemide madal kaasatus

Tavapärased õpihaldussüsteemid (LMS) tunduvad jäigad ja passiivsed. Et hoida kiire tempoga interaktiivse meediaga harjunud diginatiivide huvi, pidi õppeliides mõjuma nagu kaasaegne mängukeskkond.

Killustatud õppekava ja oskuste rajad

Väga erinevate valdkondade ühendamiseks — võistlusliku e-spordi mehaanikast ja vaimsest sooritusvõimest kuni videotöötluse, ülekannete ja isikliku brändini — oli vaja selget, moodulitest koosnevat õppekava ülesehitust.

Õppimise sidumine praktikaga

Mängudes ei piisa ainult teooriast. Platvorm pidi lõimima õpikogemusse otse reaalajas töötoad, turniiritreeningud ja kaaslaste omavahelise tagasiside.

Monitor jäiga halli loendipõhise õppeliidesega summutatud taustal
Pealtvaade sülearvutist, mille ekraanil on segane kaart omavahel seostamata õppekava sõlmedest

Meie lahendus

Interaktiivne mängustatud EdTech-platvorm, mis on loodud tulevaste mängutalentide kaasamiseks, harimiseks ja arendamiseks.

Mängustatud areng ja oskuspuud

Platvorm koondab kursused interaktiivseteks oskuspuudeks. Ülesandeid lõpetades koguvad õppijad kogemuspunkte (XP), avavad edasijõudnute tunde ja teenivad kinnitatud oskusmärke.

Mitme õppesuunaga keskus

Kohandatud õpiteed hõlmavad e-spordi sooritust, otseülekannete produktsiooni, sisuloomet ja mänguäri. Neid toetavad videoloengud, allalaaditavad juhendid ning otseülekandes toimuvad küsimuste ja vastuste sessioonid.

Integreeritud kogukonna- ja bootcamp'i portaal

Sisseehitatud ajaplaneerimis- ja suhtlusmoodulid võimaldavad õppijatel broneerida personaalseid 1:1 juhendamissessioone, registreeruda akadeemia eksklusiivsetele treeningmängudele (scrim'idele) ja teha rühmaprojektides sujuvalt koostööd.

Monitor õppekavakeskusega ja telefon treeningsessioonide broneerimiskalendriga

Tulemused

The Game Academy seadis Balti regioonis uue mõõdupuu mängulisele tehnoloogia- ja e-spordiharidusele.

Uut kategooriat loov EdTech-mudel

Käivitati kaasahaarav õppeplatvorm, mis ühendab harrastusliku mängimise ja professionaalse karjääriarengu.

Kõrge õpilaste püsivus

Mänguline oskuste puu liides ja interaktiivne kogukonnakeskus tõid kaasa 85% kursuste läbimise määra, mis on oluliselt kõrgem kui traditsioonilistel veebiõppe platvormidel.

Talentide järelkasv kogu valdkonnale

Loodi otsene talentide voog, mis toob piirkonna üritustele ja meediaproduktsioonidesse koolitatud kommentaatoreid, turniiride administraatoreid, videotöötlejaid ja e-sportlasi.

Sülearvuti õpilase töölauaga, kus on näha läbimise ring, graafikud ja teenitud märgid
Kaks telefoni, millel on näha lõpetatud kuldne oskuste puu ja uuele tasemele jõudmise märk

Veel projekte

Rääkige meile, mida te ehitate. Asutaja vastab ühe tööpäeva jooksul ja ehitab selle koos teiega.

Lisame teie andmed oma CRM-i, et saaksime teiega teie päringu osas ühendust võtta. Lisateavet leiate meie privaatsuspoliitikast.