Liigu sisu juurde
Valge virtuaalreaalsuse peakomplektiga inimene sirutab valgusküllases minimalistlikus stuudios kätt

Eriteadmised

VR-, AR- ja MR-rakenduste arendus

Koolitage meeskondi, tutvustage tooteid ja tehke koostööd viisil, mida tavaline ekraan ei võimalda. Virtuaal-, liit- ja segareaalsuse rakendused kavandab ja ehitab asutajate juhitud meeskond.

Rääkige asutajatega

Mida Authecti VR- ja AR-rakenduste arendus teile annab

Laiendatud reaalsus õigustab end siis, kui see lahendab päris probleemi: koolitus jääb meelde, kliendid saavad toodet enne ostu proovida ja ekspert saab kolleegi kohapeal juhendada ilma reisimata. Alustame just sellest probleemist, kontrollime, kas XR on tõesti parim lahendus, ning seejärel kavandame ja ehitame kogemuse, mille pärast inimesed tahavad prillid pähe panna.

Iga projekti juhib kogenud insener ja asutajad on kaasas juba esimesest töötoast. Ehitame prillidele, telefonidele, tahvelarvutitele ja veebibrauserisse, kasutades selliseid mootoreid nagu Unity ja Unreal. Ühendame kogemuse teie olemasolevate süsteemide ja andmetega ning lähtekood ja 3D-mudelid jäävad teie omandisse.

Teenuse kasu

Kuidas VR- ja AR-rakendused teie äri muudavad

  1. 01

    Meeldejäävad kliendikogemused

    Laske klientidel paigutada mööbel oma elutuppa, käia ümber auto või uudistada kinnisvara enne, kui see on valmis ehitatud. Kui toodet saab proovida päris keskkonnas, vastab see küsimustele, millele fotogalerii vastata ei suuda.

  2. 02

    Sujuvam töö välitingimustes

    Seadmele kuvatud samm-sammulised juhised, käed vabaks jätvad kontrollnimekirjad ja eksperdi kaugjuhendamine aitavad tehnikutel töötada kiiremini ja teha vähem vigu, ükskõik kus nad parasjagu on.

  3. 03

    Prototüüpidele kulub vähem aega ja raha

    Vaadake disainid üle, kontrollige uute detailide sobivust ja planeerige tootmisliin virtuaalses mudelis enne, kui midagi toodetakse. Nii avastate kallid vead ajal, mil nende parandamine on veel odav.

  4. 04

    Koostöö eri asukohtade vahel

    Ühised virtuaalsed ruumid võimaldavad eri kohtades töötavatel meeskondadel koos 3D-mudelit üle vaadata, protseduuri harjutada või kohtuda nii, et see tundub videokõnest palju rohkem kui ühes ruumis olemine.

  5. 05

    Koolitus, mis jääb meelde

    Kaasahaaravad simulatsioonid lasevad töötajatel harjutada harva ette tulevaid, riskantseid või kalleid olukordi ohutult ja nii mitu korda, kui vaja. Iga sessioon salvestatakse hilisemaks ülevaatamiseks.

  6. 06

    Silmapaistvad brändikogemused

    Üritustel, jaekaubanduses, spordis, meelelahutuses ja turunduses annab interaktiivne kogemus inimestele millestki rääkida ja midagi jagada ka kaua pärast kampaania lõppu.

Mida teeme

Meie VR- ja AR-arendusteenuste ulatus

Alates esimesest küsimusest, kas XR üldse sobib, kuni rakenduseni teie kasutajate käes ja sellele järgnevate uuendusteni – kogu tee käib läbi üks asutajate juhitud meeskond.

  • Analüüs ja teostatavus

    Uurime teie kasutusjuhtu, kasutajaid ja keskkonda, võrdleme VR-i, AR-i ja segareaalsuse võimalusi ning neile sobivaid seadmeid ja ütleme ausalt, kas XR on seda väärt. Saate soovituse, ligikaudse eelarve ja plaani.

  • Prototüüpimine ja kogemuse disain

  • XR-lahenduste eritellimusarendus

  • Käivitamine ja edasiarendus

Tehnoloogiad ja seadmed, millele arendame

Valime seadme ja mootori vastavalt teie sihtrühmale, eelarvele ja kasutuskeskkonnale. Prillid sobivad sügavaks süvenemiseks ja koolituseks, telefon või brauser jõuab aga kõige rohkemate inimesteni, ilma et midagi oleks vaja paigaldada või osta.

Kus vähegi mõistlik, toetume avatud standarditele, näiteks OpenXR-ile, et teie rakendus saaks turu muutudes uuele riistvarale üle minna.

Millega töötame

  • Iseseisvad prillid, näiteks Meta Quest
  • Apple Vision Pro ja visionOS
  • Arvuti-VR SteamVR-i ja OpenXR-i kaudu
  • Liitreaalsus iOS-is ja Androidis ARKiti ja ARCore'iga
  • Brauseris töötavad WebXR-kogemused
  • Unity ja Unreal Engine 3D-arenduseks
Kaks virtuaalreaalsuse peakomplekti, käekontrollerid ja tahvelarvuti heledal puidust laual

Valdkonnad

Ärivaldkonnad ja tööstusharud, kellele XR-lahendusi loome

Kaasahaarav tehnoloogia on kõige kasulikum seal, kus inimestel on vaja midagi füüsilist näha, harjutada või uurida. Need on valdkonnad, kus see meie kogemuse põhjal kõige paremini toimib.

  • Tootmine

    Disainiülevaatused, koostejuhised, hooldusjuhendid ja ohutuskoolitus virtuaalsete seadmetega.

  • Jaekaubandus

    Proovi enne ostu, virtuaalsed esinduskauplused ja tootekonfiguraatorid, mida kliendid saavad kodus uurida.

  • Tervishoid

    Protseduuride harjutamine, anatoomia visualiseerimine ja patsientide teavitamine, kõik privaatsust silmas pidades.

  • Haridus

    Virtuaalsed laborid, õppekäigud ja simulatsioonid, mis muudavad abstraktsed teemad käegakatsutavaks.

  • Turundus

    Interaktiivsed kampaaniad, ürituste aktiveerimised ja AR-kogemused, mida inimesed jagavad.

  • Sport

    Fännikogemused, soorituse analüüs ja treeningstsenaariumid, mida saab vaadata igast nurgast.

  • Meelelahutus

    Kaasahaaravad lood, mängud ja asukohapõhised kogemused toimumiskohtadele ja vaatamisväärsustele.

  • Voogedastus ja meedia

    360-kraadine video, virtuaalsed kohad otseüritustel ja neid täiendavad AR-kogemused.

VR, AR või MR

Virtuaal-, liit- või segareaalsus: mis sobib teie ideele?

Neid kolme pannakse sageli ühte patta, kuid need lahendavad erinevaid probleeme. Nii aitame klientidel valida enne, kui kirjutatakse ainsatki koodirida.

VirtuaalreaalsusLiitreaalsusSegareaalsus
Mida kasutaja näebTäielikult digitaalne maailm, mis asendab ümbritseva keskkonna.Päris maailma peale kuvatud digitaalne sisu, tavaliselt telefoni või tahvelarvuti kaudu.Päris ruumi ankurdatud digitaalsed objektid, mis ruumile reageerivad ja mida saab käsitseda.
Tüüpilised seadmedIseseisvad või arvutiga ühendatud prillid.Nutitelefonid, tahvelarvutid ja brauser.Läbivaate- või läbipaistva ekraaniga prillid.
Sobib kõige pareminiKoolitussimulatsioonid, virtuaaltuurid ja kaasahaarav lugude jutustamine.Toodete virtuaalne proovimine, teejuhatus, turundus ja kiire teave kohapeal.Praktiline juhendamine, disainiülevaatused ja koostöö päris seadmete juures.
UlatusVäiksem sihtrühm, vaja on eraldi riistvara.Suurim sihtrühm, midagi ei pea juurde ostma.Kasvav sihtrühm, praegu peamiselt ärikasutajad.
Millega arvestadaMugavus, sessiooni pikkus ja piisav arv prille.Erinev valgustus, telefonide jõudlus ja lühike tähelepanu.Täpne jälgimine, riistvara hind ja hoolikas interaktsioonidisain.

KKK

Korduma kippuvad küsimused VR- ja AR-rakenduste arenduse kohta

Mis on VR-rakendus?

VR-rakendus on tarkvara, mis viib kasutaja arvuti loodud keskkonda. Seda vaadatakse prillide kaudu ja juhitakse käekontrollerite, käte jälgimise või pilguga. Ettevõtted kasutavad VR-rakendusi koolituseks, disainiülevaatusteks, virtuaaltuurideks, koostööks ja kaasahaaravaks turunduseks.

Mis kasu on VR- ja AR-rakendustest ettevõtetele?

Need lasevad inimestel harjutada, uurida ja mõista asju, mida on muul viisil raske näidata: harva ette tulevaid või ohtlikke olukordi koolitusel, tooteid, mida veel ei ole, või juhiseid otse sellel seadmel, mida need kirjeldavad. Tulemuseks on sageli kiirem õppimine, vähem vigu ja kaasatumad kliendid.

Kuidas VR- või AR-projekt tavaliselt algab?

Lühikese analüüsifaasiga. Vaatame, millist probleemi soovite lahendada, kes rakendust kasutab ja kus, ning soovitame seejärel VR-i, AR-i või segareaalsust ja sobivad sihtseadmed. Järgmisena valmib prototüüp, mida testitakse päris kasutajatega, et saaksite ideed näha ja tunnetada enne täismahus arendusele otsustamist.

Kas peaksime arendama prillidele või telefonidele?

See sõltub teie sihtrühmast ja eesmärgist. Prillid pakuvad kõige sügavamat kaasahaaratust ning sobivad koolituseks ja disainitööks, kuid nõuavad riistvara. Telefonid ja brauser jõuavad kohe palju rohkemate inimesteni. Paljud projektid algavad mobiilis või WebXR-is ja lisavad prilliversiooni hiljem. Planeerime koodi nii, et see oleks võimalik.

Kas rakenduse saab ühendada meie olemasolevate süsteemidega?

Jah. Ühendame XR-rakendused teie tootekataloogide, õpihaldussüsteemide, identiteediteenuste, analüütika ja taustateenustega, nii et sisu püsib ajakohane ja tulemused jõuavad tööriistadesse, mida juba kasutate.

Kellele kuuluvad rakendus ja 3D-varad?

Teile, esimesest päevast alates. Lähtekood, 3D-mudelid, tekstuurid ja build-pipeline’id kuuluvad teile. Nii saate rakendust edasi arendada koos meiega, oma meeskonnaga või kellegi teisega.

Rääkige meile, mida te ehitate. Asutaja vastab ühe tööpäeva jooksul ja ehitab selle koos teiega.

Lisame teie andmed oma CRM-i, et saaksime teiega teie päringu osas ühendust võtta. Lisateavet leiate meie privaatsuspoliitikast.