
Eriteadmised
VR-, AR- ja MR-rakenduste arendus
Koolitage meeskondi, tutvustage tooteid ja tehke koostööd viisil, mida tavaline ekraan ei võimalda. Virtuaal-, liit- ja segareaalsuse rakendused kavandab ja ehitab asutajate juhitud meeskond.
Rääkige asutajategaMida Authecti VR- ja AR-rakenduste arendus teile annab
Laiendatud reaalsus õigustab end siis, kui see lahendab päris probleemi: koolitus jääb meelde, kliendid saavad toodet enne ostu proovida ja ekspert saab kolleegi kohapeal juhendada ilma reisimata. Alustame just sellest probleemist, kontrollime, kas XR on tõesti parim lahendus, ning seejärel kavandame ja ehitame kogemuse, mille pärast inimesed tahavad prillid pähe panna.
Iga projekti juhib kogenud insener ja asutajad on kaasas juba esimesest töötoast. Ehitame prillidele, telefonidele, tahvelarvutitele ja veebibrauserisse, kasutades selliseid mootoreid nagu Unity ja Unreal. Ühendame kogemuse teie olemasolevate süsteemide ja andmetega ning lähtekood ja 3D-mudelid jäävad teie omandisse.
Teenuse kasu
Kuidas VR- ja AR-rakendused teie äri muudavad
- 01
Meeldejäävad kliendikogemused
Laske klientidel paigutada mööbel oma elutuppa, käia ümber auto või uudistada kinnisvara enne, kui see on valmis ehitatud. Kui toodet saab proovida päris keskkonnas, vastab see küsimustele, millele fotogalerii vastata ei suuda.
- 02
Sujuvam töö välitingimustes
Seadmele kuvatud samm-sammulised juhised, käed vabaks jätvad kontrollnimekirjad ja eksperdi kaugjuhendamine aitavad tehnikutel töötada kiiremini ja teha vähem vigu, ükskõik kus nad parasjagu on.
- 03
Prototüüpidele kulub vähem aega ja raha
Vaadake disainid üle, kontrollige uute detailide sobivust ja planeerige tootmisliin virtuaalses mudelis enne, kui midagi toodetakse. Nii avastate kallid vead ajal, mil nende parandamine on veel odav.
- 04
Koostöö eri asukohtade vahel
Ühised virtuaalsed ruumid võimaldavad eri kohtades töötavatel meeskondadel koos 3D-mudelit üle vaadata, protseduuri harjutada või kohtuda nii, et see tundub videokõnest palju rohkem kui ühes ruumis olemine.
- 05
Koolitus, mis jääb meelde
Kaasahaaravad simulatsioonid lasevad töötajatel harjutada harva ette tulevaid, riskantseid või kalleid olukordi ohutult ja nii mitu korda, kui vaja. Iga sessioon salvestatakse hilisemaks ülevaatamiseks.
- 06
Silmapaistvad brändikogemused
Üritustel, jaekaubanduses, spordis, meelelahutuses ja turunduses annab interaktiivne kogemus inimestele millestki rääkida ja midagi jagada ka kaua pärast kampaania lõppu.
Mida teeme
Meie VR- ja AR-arendusteenuste ulatus
Alates esimesest küsimusest, kas XR üldse sobib, kuni rakenduseni teie kasutajate käes ja sellele järgnevate uuendusteni – kogu tee käib läbi üks asutajate juhitud meeskond.
Analüüs ja teostatavus
Uurime teie kasutusjuhtu, kasutajaid ja keskkonda, võrdleme VR-i, AR-i ja segareaalsuse võimalusi ning neile sobivaid seadmeid ja ütleme ausalt, kas XR on seda väärt. Saate soovituse, ligikaudse eelarve ja plaani.
Prototüüpimine ja kogemuse disain
XR-lahenduste eritellimusarendus
Käivitamine ja edasiarendus
Tehnoloogiad ja seadmed, millele arendame
Valime seadme ja mootori vastavalt teie sihtrühmale, eelarvele ja kasutuskeskkonnale. Prillid sobivad sügavaks süvenemiseks ja koolituseks, telefon või brauser jõuab aga kõige rohkemate inimesteni, ilma et midagi oleks vaja paigaldada või osta.
Kus vähegi mõistlik, toetume avatud standarditele, näiteks OpenXR-ile, et teie rakendus saaks turu muutudes uuele riistvarale üle minna.
Millega töötame
- Iseseisvad prillid, näiteks Meta Quest
- Apple Vision Pro ja visionOS
- Arvuti-VR SteamVR-i ja OpenXR-i kaudu
- Liitreaalsus iOS-is ja Androidis ARKiti ja ARCore'iga
- Brauseris töötavad WebXR-kogemused
- Unity ja Unreal Engine 3D-arenduseks

Valdkonnad
Ärivaldkonnad ja tööstusharud, kellele XR-lahendusi loome
Kaasahaarav tehnoloogia on kõige kasulikum seal, kus inimestel on vaja midagi füüsilist näha, harjutada või uurida. Need on valdkonnad, kus see meie kogemuse põhjal kõige paremini toimib.
Tootmine
Disainiülevaatused, koostejuhised, hooldusjuhendid ja ohutuskoolitus virtuaalsete seadmetega.
Jaekaubandus
Proovi enne ostu, virtuaalsed esinduskauplused ja tootekonfiguraatorid, mida kliendid saavad kodus uurida.
Tervishoid
Protseduuride harjutamine, anatoomia visualiseerimine ja patsientide teavitamine, kõik privaatsust silmas pidades.
Haridus
Virtuaalsed laborid, õppekäigud ja simulatsioonid, mis muudavad abstraktsed teemad käegakatsutavaks.
Turundus
Interaktiivsed kampaaniad, ürituste aktiveerimised ja AR-kogemused, mida inimesed jagavad.
Sport
Fännikogemused, soorituse analüüs ja treeningstsenaariumid, mida saab vaadata igast nurgast.
Meelelahutus
Kaasahaaravad lood, mängud ja asukohapõhised kogemused toimumiskohtadele ja vaatamisväärsustele.
Voogedastus ja meedia
360-kraadine video, virtuaalsed kohad otseüritustel ja neid täiendavad AR-kogemused.
Juhtumiuuringud
Authecti viimased tööd
Mobile AppReact NativeSupabaseBredinoBredino: kontrollitud paarisobituse ja aretuse platvorm tõupuhastele loomadele39Rakenduse ekraani100%Kontrollitud dokumendid109Automaattestid
FintechTradingArtificial IntelligenceSmartTraderSmartTrader: tehnilise analüüsi ja automatiseeritud kauplemise platvorm100k+Aktiivsed kauplejad< 20 msViivitus50+Nutikad tööriistad
HospitalityFoodTechSaaSFoodNotifyFoodNotify: toitlustuse juhtimise ja automatiseeritud köögitöö platvorm30 000+Asukohad15%Kulude vähenemine100+Integratsioonid
VR, AR või MR
Virtuaal-, liit- või segareaalsus: mis sobib teie ideele?
Neid kolme pannakse sageli ühte patta, kuid need lahendavad erinevaid probleeme. Nii aitame klientidel valida enne, kui kirjutatakse ainsatki koodirida.
| Virtuaalreaalsus | Liitreaalsus | Segareaalsus | |
|---|---|---|---|
| Mida kasutaja näeb | Täielikult digitaalne maailm, mis asendab ümbritseva keskkonna. | Päris maailma peale kuvatud digitaalne sisu, tavaliselt telefoni või tahvelarvuti kaudu. | Päris ruumi ankurdatud digitaalsed objektid, mis ruumile reageerivad ja mida saab käsitseda. |
| Tüüpilised seadmed | Iseseisvad või arvutiga ühendatud prillid. | Nutitelefonid, tahvelarvutid ja brauser. | Läbivaate- või läbipaistva ekraaniga prillid. |
| Sobib kõige paremini | Koolitussimulatsioonid, virtuaaltuurid ja kaasahaarav lugude jutustamine. | Toodete virtuaalne proovimine, teejuhatus, turundus ja kiire teave kohapeal. | Praktiline juhendamine, disainiülevaatused ja koostöö päris seadmete juures. |
| Ulatus | Väiksem sihtrühm, vaja on eraldi riistvara. | Suurim sihtrühm, midagi ei pea juurde ostma. | Kasvav sihtrühm, praegu peamiselt ärikasutajad. |
| Millega arvestada | Mugavus, sessiooni pikkus ja piisav arv prille. | Erinev valgustus, telefonide jõudlus ja lühike tähelepanu. | Täpne jälgimine, riistvara hind ja hoolikas interaktsioonidisain. |
Artiklid
KKK
Korduma kippuvad küsimused VR- ja AR-rakenduste arenduse kohta
Mis on VR-rakendus?
VR-rakendus on tarkvara, mis viib kasutaja arvuti loodud keskkonda. Seda vaadatakse prillide kaudu ja juhitakse käekontrollerite, käte jälgimise või pilguga. Ettevõtted kasutavad VR-rakendusi koolituseks, disainiülevaatusteks, virtuaaltuurideks, koostööks ja kaasahaaravaks turunduseks.
Mis kasu on VR- ja AR-rakendustest ettevõtetele?
Need lasevad inimestel harjutada, uurida ja mõista asju, mida on muul viisil raske näidata: harva ette tulevaid või ohtlikke olukordi koolitusel, tooteid, mida veel ei ole, või juhiseid otse sellel seadmel, mida need kirjeldavad. Tulemuseks on sageli kiirem õppimine, vähem vigu ja kaasatumad kliendid.
Kuidas VR- või AR-projekt tavaliselt algab?
Lühikese analüüsifaasiga. Vaatame, millist probleemi soovite lahendada, kes rakendust kasutab ja kus, ning soovitame seejärel VR-i, AR-i või segareaalsust ja sobivad sihtseadmed. Järgmisena valmib prototüüp, mida testitakse päris kasutajatega, et saaksite ideed näha ja tunnetada enne täismahus arendusele otsustamist.
Kas peaksime arendama prillidele või telefonidele?
See sõltub teie sihtrühmast ja eesmärgist. Prillid pakuvad kõige sügavamat kaasahaaratust ning sobivad koolituseks ja disainitööks, kuid nõuavad riistvara. Telefonid ja brauser jõuavad kohe palju rohkemate inimesteni. Paljud projektid algavad mobiilis või WebXR-is ja lisavad prilliversiooni hiljem. Planeerime koodi nii, et see oleks võimalik.
Kas rakenduse saab ühendada meie olemasolevate süsteemidega?
Jah. Ühendame XR-rakendused teie tootekataloogide, õpihaldussüsteemide, identiteediteenuste, analüütika ja taustateenustega, nii et sisu püsib ajakohane ja tulemused jõuavad tööriistadesse, mida juba kasutate.
Kellele kuuluvad rakendus ja 3D-varad?
Teile, esimesest päevast alates. Lähtekood, 3D-mudelid, tekstuurid ja build-pipeline’id kuuluvad teile. Nii saate rakendust edasi arendada koos meiega, oma meeskonnaga või kellegi teisega.





