
Kompetencijos
VR, AR ir MR programėlių kūrimas
Mokykite komandas, pristatykite produktus ir dirbkite kartu taip, kaip plokščias ekranas neleidžia. Virtualiosios, papildytosios ir mišriosios realybės programėles projektuoja ir kuria įkūrėjų vadovaujama komanda.
Pasikalbėkite su įkūrėjaisKą gaunate, kai VR ir AR programėles jums kuria Authect
Išplėstinė realybė pasiteisina tada, kai sprendžia tikrą problemą: mokymai, kurie įsimena, produktai, kuriuos klientai gali išbandyti prieš pirkdami, ir ekspertai, galintys padėti kolegai vietoje niekur nevažiuodami. Pradedame nuo pačios problemos, patikriname, ar XR iš tiesų geriausias sprendimas, ir tik tada projektuojame bei kuriame patirtį, dėl kurios žmonės noriai užsideda akinius.
Kiekvienam projektui vadovauja patyręs inžinierius, o įkūrėjai dalyvauja nuo pirmųjų dirbtuvių. Kuriame VR akiniams, telefonams, planšetėms ir naršyklei su tokiais varikliais kaip Unity ir Unreal, sujungiame patirtį su jūsų esamomis sistemomis ir duomenimis, o išeities kodą ir 3D modelius perduodame jums nuosavybėn.
Nauda
Kaip VR ir AR programėlės gali pakeisti jūsų verslą
- 01
Įsimintina klientų patirtis
Leiskite klientams pasistatyti baldus savo svetainėje, apeiti automobilį ar apžiūrėti būstą dar prieš jį pastatant. Išbandytas tikroje aplinkoje produktas atsako į klausimus, į kuriuos nuotraukų galerija neatsako.
- 02
Sklandesnis darbas vietoje
Žingsnis po žingsnio instrukcijos tiesiai ant įrangos, kontroliniai sąrašai be rankų ir nuotolinė eksperto pagalba padeda technikams dirbti greičiau ir klysti rečiau, kad ir kur jie būtų.
- 03
Mažiau laiko ir pinigų prototipams
Peržiūrėkite dizainą, patikrinkite, kaip tinka naujos detalės, ir suplanuokite gamybos liniją virtualiame modelyje dar prieš ką nors pagamindami. Brangias problemas pastebėsite tada, kai jas dar pigu ištaisyti.
- 04
Bendradarbiavimas iš skirtingų vietų
Bendrose virtualiose erdvėse išsibarsčiusios komandos gali kartu peržiūrėti 3D modelį, repetuoti procedūrą ar susitikti taip, kad jaustųsi labiau tarsi viename kambaryje nei per vaizdo skambutį.
- 05
Mokymai, kurie įsimena
Įtraukiančios simuliacijos leidžia darbuotojams saugiai praktikuotis retose, rizikingose ar brangiose situacijose ir kartoti jas tiek kartų, kiek reikia. Kiekviena sesija įrašoma, kad vėliau būtų galima ją peržiūrėti.
- 06
Išsiskiriančios prekės ženklo patirtys
Renginiuose, mažmeninėje prekyboje, sporte, pramogose ir rinkodaroje interaktyvi patirtis suteikia auditorijai apie ką kalbėti ir kuo dalintis dar ilgai po kampanijos pabaigos.
Ką darome
Mūsų VR ir AR kūrimo paslaugų apimtis
Nuo pirmojo klausimo, ar XR jums tinka, iki programėlės jūsų naudotojų rankose ir vėlesnių atnaujinimų – visą kelią nueina viena įkūrėjų vadovaujama komanda.
Analizė ir galimybių įvertinimas
Išnagrinėjame jūsų naudojimo atvejį, naudotojus ir aplinką, palyginame VR, AR ir mišriosios realybės galimybes bei joms tinkamus įrenginius ir sąžiningai pasakome, ar XR verta. Gaunate rekomendaciją, preliminarų biudžetą ir planą.
Prototipai ir patirties dizainas
XR sprendimų kūrimas pagal užsakymą
Paleidimas ir tobulinimas
Technologijos ir įrenginiai, kuriems kuriame
Įrenginį ir variklį parenkame pagal jūsų auditoriją, biudžetą ir aplinką. VR akiniai tinka giliam įsitraukimui ir mokymams, o telefonas ar naršyklė pasiekia daugiausia žmonių – nieko nereikia nei diegti, nei pirkti.
Kai tik tai prasminga, remiamės atvirais standartais, tokiais kaip OpenXR, kad keičiantis rinkai jūsų programėlę būtų galima perkelti į naują įrangą.
Su kuo dirbame
- Autonominiai VR akiniai, pavyzdžiui, Meta Quest
- Apple Vision Pro ir visionOS
- PC VR per SteamVR ir OpenXR
- Papildytoji realybė iOS ir Android įrenginiuose su ARKit ir ARCore
- Naršyklėje veikiančios WebXR patirtys
- Unity ir Unreal Engine 3D kūrimui

Sektoriai
Verslo sektoriai ir pramonės šakos, kurioms kuriame XR
Įtraukiančios technologijos naudingiausios ten, kur žmonėms reikia pamatyti, išbandyti ar ištyrinėti kažką fizinio. Štai sritys, kuriose matome geriausius rezultatus.
Gamyba
Dizaino peržiūros, surinkimo instrukcijos, priežiūros nurodymai ir saugos mokymai su virtualia įranga.
Mažmeninė prekyba
Išbandymas prieš perkant, virtualūs salonai ir produktų konfigūratoriai, kuriuos klientai gali tyrinėti namuose.
Sveikatos priežiūra
Procedūrų repetavimas, anatomijos vizualizacija ir pacientų švietimas, kuriant atsižvelgiama į privatumą.
Švietimas
Virtualios laboratorijos, išvykos ir simuliacijos, kurios abstrakčius dalykus paverčia apčiuopiamais.
Rinkodara
Interaktyvios kampanijos, renginių aktyvacijos ir AR patirtys, kuriomis žmonės dalijasi.
Sportas
Patirtys sirgaliams, rezultatų analizė ir treniruočių scenarijai, matomi iš bet kurio kampo.
Pramogos
Įtraukiančios istorijos, žaidimai ir vietos patirtys renginių erdvėms bei atrakcionams.
Transliacijos ir žiniasklaida
360 laipsnių vaizdo įrašai, virtualios vietos tiesioginiuose renginiuose ir juos papildančios AR patirtys.
Projektai
Naujausi Authect darbai
Mobile AppReact NativeSupabaseBredinoBredino: patikrinta porų paieškos ir veisimo platforma grynaveisliams gyvūnams39Programėlės ekranai100%Patikrinti dokumentai109Automatiniai testai
FintechTradingArtificial IntelligenceSmartTraderSmartTrader: techninės analizės ir automatizuotos prekybos platforma100 tūkst.+Aktyvūs prekiautojai< 20 msDelsa50+Išmanieji įrankiai
HospitalityFoodTechSaaSFoodNotifyFoodNotify: maitinimo verslo valdymo ir automatizuotų virtuvės procesų platforma30 tūkst.+Vietos15%Išlaidų sumažėjimas100+Integracijos
VR, AR ar MR
Virtualioji, papildytoji ar mišrioji realybė: kas tinka jūsų idėjai?
Šios trys technologijos dažnai minimos kartu, bet jos sprendžia skirtingas problemas. Štai kaip padedame klientams apsispręsti dar prieš parašant pirmąją kodo eilutę.
| Virtualioji realybė | Papildytoji realybė | Mišrioji realybė | |
|---|---|---|---|
| Ką mato naudotojas | Visiškai skaitmeninį pasaulį, kuris pakeičia aplinką. | Skaitmeninį turinį ant realaus pasaulio, dažniausiai per telefoną ar planšetę. | Skaitmeninius objektus, pritvirtintus realiame kambaryje, kurie į jį reaguoja ir kuriuos galima liesti. |
| Įprasti įrenginiai | Autonominiai arba prie kompiuterio jungiami VR akiniai. | Išmanieji telefonai, planšetės ir naršyklė. | Akiniai su vaizdo perdavimo funkcija arba permatomais ekranais. |
| Geriausiai tinka | Mokymų simuliacijoms, virtualiems turams ir įtraukiantiems pasakojimams. | Produktų išbandymui, navigacijai, rinkodarai ir greitai informacijai vietoje. | Praktiniams nurodymams, dizaino peržiūroms ir bendram darbui su realia įranga. |
| Pasiekiamumas | Mažesnė auditorija, reikia specialios įrangos. | Didžiausia auditorija, nieko papildomai pirkti nereikia. | Auganti auditorija, kol kas daugiausia verslo naudotojai. |
| Ką reikia numatyti | Patogumą, sesijų trukmę ir pakankamą akinių kiekį. | Skirtingą apšvietimą, telefonų našumą ir trumpą dėmesio trukmę. | Tikslų sekimą, įrangos kainą ir kruopštų sąveikos dizainą. |
Įžvalgos
DUK
DUK apie VR ir AR programėlių kūrimą
Kas yra VR programėlė?
VR programėlė – tai programinė įranga, perkelianti naudotoją į kompiuterio sukurtą aplinką. Ji matoma per VR akinius, o valdoma pultais, rankų sekimu ar žvilgsniu. Verslas VR programėles naudoja mokymams, dizaino peržiūroms, virtualiems turams, bendradarbiavimui ir įtraukiančiai rinkodarai.
Kokia VR ir AR programėlių nauda verslui?
Jos leidžia žmonėms praktikuotis, tyrinėti ir suprasti tai, ką kitaip parodyti sunku: retas ar pavojingas situacijas mokymuose, dar neegzistuojančius produktus ar instrukcijas, pateiktas tiesiai ant įrangos, kurią jos aprašo. Rezultatas dažnai – greitesnis mokymasis, mažiau klaidų ir labiau įsitraukę klientai.
Kaip dažniausiai prasideda VR ar AR projektas?
Nuo trumpo analizės etapo. Išsiaiškiname, kokią problemą norite išspręsti, kas ir kur naudosis programėle, tada rekomenduojame VR, AR ar mišriąją realybę ir tinkamus įrenginius. Toliau sukuriame prototipą ir išbandome jį su tikrais naudotojais, kad idėją pamatytumėte ir pajaustumėte prieš įsipareigodami visam projektui.
Kurti VR akiniams ar telefonams?
Tai priklauso nuo jūsų auditorijos ir tikslo. VR akiniai suteikia giliausią įsitraukimą ir tinka mokymams bei dizaino darbui, bet jiems reikia įrangos. Telefonai ir naršyklė iš karto pasiekia daug daugiau žmonių. Daugelis projektų pradedami mobiliuosiuose įrenginiuose ar WebXR, o versija akiniams pridedama vėliau – kodą planuojame taip, kad tai būtų įmanoma.
Ar programėlę galima sujungti su mūsų esamomis sistemomis?
Taip. XR programėles sujungiame su jūsų produktų katalogais, mokymosi valdymo sistemomis, tapatybės paslaugų teikėjais, analitika ir back-end paslaugomis, kad turinys visada būtų aktualus, o rezultatai patektų į įrankius, kuriuos jau naudojate.
Kam priklauso programėlė ir 3D ištekliai?
Jums – nuo pirmos dienos. Išeitinis kodas, 3D modeliai, tekstūros ir kompiliavimo procesai priklauso jums, todėl programėlę galite atnaujinti su mumis, su savo komanda ar su bet kuo kitu.





