Pereiti prie turinio
Interneto programėlė

The Game Academy: žaidybinė technologijų mokymosi platforma

Nešiojamasis kompiuteris su švytinčiu auksiniu įgūdžių medžio skydeliu tamsiame gintariniame fone
Klientas
The Game (UAB)
Sritis
Švietimas ir EdTechŽiniasklaida ir pramogosKriptovaliutos ir Web3
Ką padarėme
EdTech Product Strategy & UX/UI DesignGamification Framework & Skill Tree ArchitectureWeb Platform DevelopmentCourse Management & Student Dashboard SystemInteractive Media & Video Streaming IntegrationPerformance & Mobile Optimization
Technologijos
Next.jsReactTypeScriptTailwind CSSFramer MotionNode.jsPostgreSQLVercel

Žaidybinė akademijos platforma, ugdanti naują e. sporto atletų, turinio kūrėjų ir žaidimų technologijų specialistų kartą visose Baltijos šalyse.

Prologas

Sparčiai augant žaidimų industrijai, smarkiai išaugo struktūruoto mokymo poreikis e. sporto, skaitmeninio turinio kūrimo, transliacijų gamybos ir žaidimų kūrimo srityse. Tačiau tradicinėje švietimo sistemoje specializuotų programų trūksta, o jauniems talentams dažnai sunku rasti aiškų kelią į profesionalią žaidimų karjerą.

The Game sukūrė The Game Academy – novatorišką mokymosi platformą ir ugdymo ekosistemą, skirtą jauniems žaidėjams, kūrėjams ir būsimiems industrijos specialistams Lietuvoje ir Baltijos regione.

Platforma sujungia struktūruotus internetinius kursų modulius, intensyvias praktines stovyklas ir gyvas e. sporto treniruotes su žaidybiniu pažangos stebėjimu. Tiesiogiai sujungdama studentus su patyrusiais mentoriais ir industrijos partneriais, The Game Academy laisvalaikio aistrą žaidimams paverčia apčiuopiamais skaitmeniniais įgūdžiais ir karjeros galimybėmis.

Apmokytų akademijos studentų ir jaunų žaidėjų
500+
Specializuotų e. sporto, transliacijų ir gamybos kursų
10+
Kursų baigimo rodiklis taikant žaidybinius mokymosi kelius
85%
Praktinis aktyvių industrijos profesionalų mentorystė
100%
Trys naršyklės langai su kursų kryptimis, vaizdo pamokomis ir studento profiliu

Iššūkis

Kuriant skaitmeninį mokymosi centrą, pritaikytą būtent Z kartos žaidėjams, reikėjo įveikti kelis esminius mokymo ir įsitraukimo iššūkius:

Menkas įsitraukimas tradicinėse LMS platformose

Įprastos internetinės mokymosi valdymo sistemos atrodo nelanksčios ir pasyvios. Kad išlaikytų skaitmeninės kartos, pripratusios prie greitos ir interaktyvios medijos, dėmesį, mokymosi sąsaja turėjo priminti šiuolaikinį žaidimą.

Išskaidyta mokymo programa ir įgūdžių keliai

Norint sujungti labai skirtingas disciplinas – nuo varžybinio e. sporto mechanikos ir psichologinio pasirengimo iki vaizdo montažo, transliavimo ir asmeninio prekės ženklo kūrimo – reikėjo aiškios modulinės programos struktūros.

Mokymosi ir praktikos jungtis

Žaidimų pasaulyje vien teorinių pamokų nepakanka. Platforma turėjo tiesiogiai į studento patirtį įtraukti gyvas dirbtuves, turnyrinių treniruočių sesijas ir tarpusavio grįžtamąjį ryšį.

Monitorius su nelanksčia pilka sąrašo tipo mokymosi sąsaja blankiame fone
Nešiojamasis kompiuteris iš viršaus su painiu tarpusavyje nesusijusių mokymo programos mazgų žemėlapiu

Mūsų sprendimas

Interaktyvi, žaidybinta EdTech platforma, sukurta įtraukti, mokyti ir padėti augti būsimiems žaidimų industrijos talentams.

Žaidybinta pažanga ir įgūdžių medžiai

Platformoje kursai sudaryti kaip interaktyvūs įgūdžių medžiai. Atlikdami užduotis studentai renka patirties taškus (XP), atrakina pažengusiųjų pamokas ir gauna patvirtintus įgūdžių ženklelius.

Kelių krypčių mokymo programų centras

Pritaikytos mokymosi kryptys: e. sporto meistriškumas, tiesioginių transliacijų gamyba, turinio kūrimas ir žaidimų verslas. Jas papildo vaizdo paskaitos, atsisiunčiami vadovai ir tiesioginės klausimų ir atsakymų sesijos.

Integruotas bendruomenės ir intensyvių mokymų (bootcamp) portalas

Įdiegti planavimo ir komunikacijos moduliai leidžia studentams sklandžiai užsisakyti asmenines 1:1 trenerio konsultacijas, registruotis į išskirtinius akademijos treniruočių mačus (scrims) ir kartu dirbti prie grupinių projektų.

Monitorius su mokymo programų centru ir telefonas su trenerio konsultacijų užsakymo kalendoriumi

Rezultatai

The Game Academy tapo pirmuoju etalonu žaidybinio technologijų ir e. sporto mokymo srityje Baltijos regione.

Naują kategoriją kuriantis EdTech modelis

Sėkmingai paleista įtraukianti mokymosi platforma, kuri sujungia laisvalaikio žaidimus su profesinės karjeros plėtra.

Didelis studentų išlaikymas

Žaidybinė įgūdžių medžio sąsaja ir interaktyvus bendruomenės centras lėmė 85 % kursų baigimo rodiklį – gerokai aukštesnį nei tradicinių internetinio mokymosi platformų.

Talentų srautas ekosistemai

Sukurtas tiesioginis talentų srautas: parengti komentatoriai (shoutcasters), turnyrų administratoriai, vaizdo montuotojai ir e. sporto žaidėjai patenka į regiono renginius ir medijos produkcijas.

Nešiojamasis kompiuteris su studento skydeliu: baigimo žiedu, diagramomis ir pelnytais ženkleliais
Du telefonai su užbaigtu auksiniu įgūdžių medžiu ir naujo lygio ženklelio apdovanojimu

Daugiau projektų

Papasakokite, ką kuriate. Įkūrėjas atsakys per vieną darbo dieną ir kurs projektą kartu su jumis.

Jūsų duomenis įrašysime į savo CRM sistemą, kad galėtume su jumis susisiekti dėl jūsų užklausos. Daugiau informacijos rasite mūsų privatumo politikoje.