Перейти к содержанию
Человек в белом VR-шлеме протягивает руку в светлой минималистичной студии

Экспертиза

Разработка VR-, AR- и MR-приложений

Обучайте сотрудников, показывайте продукты и работайте вместе так, как не позволяет обычный экран. Приложения виртуальной, дополненной и смешанной реальности проектирует и разрабатывает команда во главе с основателями.

Поговорить с основателями

Что вы получаете, заказывая разработку VR- и AR-приложений в Authect

Расширенная реальность оправдывает себя, когда решает реальную задачу: обучение, которое запоминается, продукты, которые клиенты могут попробовать до покупки, и эксперты, которые подсказывают коллеге на объекте без командировок. Мы начинаем с самой задачи, проверяем, действительно ли XR — лучшее решение, а затем проектируем и создаём то, ради чего людям захочется надеть шлем.

Каждым проектом руководит опытный инженер, а основатели участвуют в работе с первого воркшопа. Мы разрабатываем для шлемов, смартфонов, планшетов и браузера на движках Unity и Unreal, подключаем приложение к вашим системам и данным и передаём вам исходный код и 3D-ассеты в собственность.

Преимущества

Как VR- и AR-приложения меняют ваш бизнес

  1. 01

    Запоминающийся клиентский опыт

    Клиенты могут поставить мебель у себя в гостиной, обойти автомобиль со всех сторон или осмотреть объект недвижимости, который ещё не построен. Продукт, увиденный в реальной обстановке, отвечает на вопросы, на которые не ответит фотогалерея.

  2. 02

    Слаженная работа на объектах

    Пошаговые инструкции поверх оборудования, чек-листы без помощи рук и удалённые подсказки эксперта помогают техникам работать быстрее и ошибаться реже — где бы они ни находились.

  3. 03

    Меньше времени и денег на прототипы

    Проверяйте проекты, примеряйте новые детали и планируйте производственную линию в виртуальной модели ещё до того, как что-то изготовлено. Дорогие ошибки обнаруживаются, пока их дёшево исправить.

  4. 04

    Совместная работа из разных мест

    Общие виртуальные пространства позволяют распределённым командам вместе разбирать 3D-модель, отрабатывать процедуру или встречаться так, что это ощущается ближе к живой встрече, чем видеозвонок.

  5. 05

    Обучение, которое запоминается

    Иммерсивные симуляции позволяют сотрудникам безопасно отрабатывать редкие, опасные или дорогостоящие ситуации и повторять их столько, сколько нужно. Каждое занятие записывается для последующего разбора.

  6. 06

    Заметные бренд-проекты

    На мероприятиях, в ритейле, спорте, развлечениях и маркетинге интерактивный проект даёт аудитории повод обсуждать и делиться — ещё долго после окончания кампании.

Что мы делаем

Наши услуги по разработке VR и AR

От первого вопроса, подходит ли вам XR, до приложения в руках пользователей и последующих обновлений — весь путь проходит одна команда во главе с основателями.

  • Исследование и оценка реализуемости

    Мы изучаем ваш сценарий, пользователей и условия, сравниваем варианты VR, AR и смешанной реальности и подходящие устройства и честно говорим, стоит ли XR вложений. Вы получаете рекомендацию, примерный бюджет и план.

  • Прототипирование и проектирование опыта

  • Разработка XR на заказ

  • Запуск и развитие

Технологии и устройства, для которых мы разрабатываем

Мы подбираем устройство и движок под вашу аудиторию, бюджет и условия. Шлем подходит для глубокого погружения и обучения, а смартфон или браузер охватывают больше всего людей — ничего не нужно устанавливать или покупать.

Там, где это оправдано, мы используем открытые стандарты, такие как OpenXR, чтобы ваше приложение могло перейти на новое оборудование по мере изменений на рынке.

С чем мы работаем

  • Автономные шлемы, например Meta Quest
  • Apple Vision Pro и visionOS
  • PC VR через SteamVR и OpenXR
  • Дополненная реальность на iOS и Android с ARKit и ARCore
  • WebXR-приложения, работающие в браузере
  • Unity и Unreal Engine для 3D-разработки
Два VR-шлема, контроллеры и планшет на светлом деревянном столе

Отрасли

Отрасли и сферы бизнеса, для которых мы создаём XR

Иммерсивные технологии полезнее всего там, где людям нужно увидеть, отработать или изучить что-то физическое. Вот области, где они, по нашему опыту, работают лучше всего.

  • Производство

    Проверка проектов, инструкции по сборке и обслуживанию, обучение технике безопасности на виртуальном оборудовании.

  • Ритейл

    Примерка до покупки, виртуальные шоурумы и конфигураторы продуктов, которые клиенты могут изучать дома.

  • Здравоохранение

    Отработка процедур, визуализация анатомии и обучение пациентов — с вниманием к конфиденциальности.

  • Образование

    Виртуальные лаборатории, экскурсии и симуляции, которые делают абстрактные предметы осязаемыми.

  • Маркетинг

    Интерактивные кампании, активации на мероприятиях и AR-проекты, которыми люди делятся.

  • Спорт

    Проекты для болельщиков, анализ результатов и тренировочные сценарии, которые можно рассмотреть с любого ракурса.

  • Развлечения

    Иммерсивные истории, игры и локационные проекты для площадок и аттракционов.

  • Стриминг и медиа

    Видео 360°, виртуальные места на живых мероприятиях и сопутствующие AR-проекты.

VR, AR или MR

Виртуальная, дополненная или смешанная реальность: что подходит вашей идее?

Их часто объединяют, но решают они разные задачи. Вот как мы помогаем клиентам сделать выбор ещё до того, как написана первая строка кода.

Виртуальная реальностьДополненная реальностьСмешанная реальность
Что видит пользовательПолностью цифровой мир, который заменяет окружающую обстановку.Цифровой контент поверх реального мира, обычно через смартфон или планшет.Цифровые объекты, привязанные к реальному помещению, которые реагируют на него и с которыми можно взаимодействовать руками.
Типичные устройстваАвтономные шлемы или шлемы для ПК.Смартфоны, планшеты и браузер.Шлемы с passthrough-камерами или прозрачными дисплеями.
Лучше всего подходит дляОбучающих симуляций, виртуальных туров и иммерсивных историй.Примерки продуктов, навигации, маркетинга и быстрых подсказок на объекте.Практических инструкций, проверки проектов и совместной работы с реальным оборудованием.
ОхватАудитория меньше, нужно отдельное оборудование.Самая широкая аудитория, ничего не нужно докупать.Аудитория растёт, пока это в основном бизнес-пользователи.
Что учестьКомфорт, длительность сессий и наличие шлемов.Разное освещение, производительность смартфонов и короткую концентрацию внимания.Точный трекинг, стоимость оборудования и продуманное проектирование взаимодействия.

Вопросы и ответы

Вопросы о разработке VR- и AR-приложений

Что такое VR-приложение?

VR-приложение — это программа, которая помещает пользователя в компьютерную среду. Её видят через шлем, а управляют контроллерами, жестами рук или взглядом. Компании используют VR-приложения для обучения, проверки проектов, виртуальных туров, совместной работы и иммерсивного маркетинга.

Чем VR- и AR-приложения полезны бизнесу?

Они позволяют отрабатывать, изучать и понимать то, что трудно показать иначе: редкие или опасные ситуации на обучении, продукты, которых ещё не существует, или инструкции прямо на том оборудовании, к которому они относятся. Результат — обычно более быстрое обучение, меньше ошибок и более вовлечённые клиенты.

С чего обычно начинается VR- или AR-проект?

С короткого этапа исследования. Мы разбираем задачу, которую вы хотите решить, кто и где будет пользоваться приложением, а затем рекомендуем VR, AR или смешанную реальность и целевые устройства. Дальше — прототип, протестированный с реальными пользователями, чтобы вы могли увидеть и почувствовать идею до того, как решиться на полную разработку.

Что выбрать: шлемы или смартфоны?

Зависит от вашей аудитории и цели. Шлемы дают самое глубокое погружение и подходят для обучения и работы с проектами, но требуют оборудования. Смартфоны и браузер сразу охватывают гораздо больше людей. Многие проекты начинаются с мобильной версии или WebXR, а версию для шлема добавляют позже — мы закладываем это в архитектуру кода.

Можно ли подключить приложение к нашим системам?

Да. Мы подключаем XR-приложения к вашим каталогам продуктов, системам управления обучением, провайдерам идентификации, аналитике и бэкенд-сервисам, чтобы контент оставался актуальным, а результаты попадали в инструменты, которыми вы уже пользуетесь.

Кому принадлежат приложение и 3D-ассеты?

Вам, с первого дня. Исходный код, 3D-модели, текстуры и пайплайны сборки принадлежат вам, поэтому развивать приложение дальше вы можете с нами, силами своей команды или с кем-то другим.

Расскажите, что вы создаёте. Основатель ответит в течение одного рабочего дня и сам будет разрабатывать проект вместе с вами.

Мы внесём ваши данные в нашу CRM, чтобы связаться с вами по вашему запросу. Подробнее — в нашей политике конфиденциальности.