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Sector

Desarrollo de software para medios y entretenimiento

Diseñamos y desarrollamos software de streaming, publicación, videojuegos y relación con fans para empresas de medios y creadores. Los fundadores definen el proyecto y escriben el código.

Habla con los fundadores
Manos de un editor de vídeo sobre un teclado con una línea de tiempo de edición en pantalla

Qué obtienes con el desarrollo de software para medios y entretenimiento de Authect

El público espera que el contenido arranque al instante, se vea bien en cualquier pantalla y parezca elegido para él. Authect desarrolla el software que lo hace posible: plataformas de streaming y publicación, flujos de trabajo de contenido, apps para cada dispositivo y los datos que deciden qué ve cada persona a continuación. Trabajamos como un equipo pequeño dirigido por los fundadores y por ingenieros sénior, así que quienes definen tu producto son quienes lo construyen.

Los productos de medios se enfrentan a picos repentinos de audiencia y a derechos complejos, por eso los construimos pensando en escala, fiabilidad y control sobre quién puede ver qué. Nos integramos con los servicios de vídeo, pago y publicidad que ya usas, documentamos las decisiones sobre la marcha y te entregamos código e infraestructura que son completamente tuyos.

Qué hacemos

Qué incluyen nuestros servicios de desarrollo de software para medios y entretenimiento

  • Desarrollo de aplicaciones

    Apps de streaming, plataformas de publicación, apps para fans y herramientas internas de contenido para web, móvil y televisores conectados, diseñadas según cómo ve el contenido el público y cómo trabajan los editores.

    Descubre el servicio
  • Migración a la nube

  • Machine learning

  • IA generativa

  • RV/RA/RM

Crea productos de medios a los que tu audiencia vuelve. Los programan los fundadores con quienes hablas.

Contáctanos

Ventajas del servicio

Cómo ayudamos a crecer a las empresas de medios y entretenimiento

  1. 01

    Llega a tu público en cualquier pantalla

    Un código y un sistema de diseño compartidos entre web, móvil y televisor conectado te permiten lanzarte en nuevos dispositivos sin reconstruir tu producto cada vez.

  2. 02

    Mantén el interés de tu audiencia

    Las recomendaciones personalizadas, el historial de visualización y las notificaciones en el momento justo ayudan al público a encontrar más de lo que le gusta y a mantener su suscripción.

  3. 03

    Abre nuevas fuentes de ingresos

    Suscripciones, pago por visión, publicidad, merchandising y membresías integrados en el producto, con informes claros sobre qué genera ingresos.

  4. 04

    Sin caídas cuando más importa

    Las redes de distribución de contenido, el autoescalado y las pruebas de carga mantienen disponibles las emisiones y los sitios durante estrenos, eventos en directo y noticias de última hora.

Mano que sostiene un smartphone iluminado en una sala en penumbra con un televisor

Las soluciones para medios y entretenimiento que desarrollamos

Tanto si lanzas un nuevo servicio de streaming como si modernizas una empresa de medios consolidada, cubrimos todo el recorrido: descubrimiento, diseño, ingeniería, lanzamiento y soporte continuo, con un fundador como responsable en cada paso.

  1. Plataformas de streaming

    Streaming de vídeo y audio para contenido en directo y bajo demanda, con reproducción adaptativa, suscripciones, apps para dispositivos e integraciones con servicios de codificación y distribución.

  2. Gestión y publicación de contenidos

    Sistemas editoriales, gestión de activos digitales y flujos de publicación que ayudan a tus equipos a crear, aprobar y distribuir contenido en todos los canales.

  3. Motores de recomendación y personalización

    Sistemas que aprenden de los hábitos de visualización y lectura para mostrar contenido relevante, con reglas editoriales y controles de privacidad integrados.

  4. Apps de audiencia y relación con fans

    Funciones de membresía, venta de entradas, comunidad, segunda pantalla y fidelización que convierten a espectadores ocasionales en fans habituales.

  5. Experiencias inmersivas e interactivas

    Realidad aumentada, realidad virtual y experiencias web interactivas para lanzamientos, recintos, videojuegos y narrativa.

  6. Herramientas de derechos y monetización

    Herramientas para ventanas de licencia, territorios, permisos de acceso, publicidad e informes de regalías que mantienen las condiciones comerciales visibles y aplicables.

Nuestra experiencia en el sector de medios y entretenimiento

Streaming de vídeo y audio

Distribución en directo y bajo demanda, reproducción con bitrate adaptativo, pipelines de codificación y apps para móvil, web y televisor conectado. Integramos servicios de codificación, empaquetado, distribución de contenido y gestión de derechos; desarrollamos reproductores y apps que arrancan rápido y se recuperan de redes deficientes, y añadimos suscripciones, permisos de acceso y analítica de visualización. Así puedes ver qué consume tu público y mantener una reproducción estable cuando un estreno atrae a una multitud.

Mano apuntando con un control remoto a un televisor desde un sofá
Publicación y noticias

Gestión de contenidos, muros de pago, newsletters y analítica de audiencias para editoriales y redacciones digitales. Creamos flujos editoriales que llevan las noticias del borrador a la aprobación y a la publicación en web, apps y redes sociales; páginas de artículos rápidas, que cargan bien y que los buscadores leen con facilidad, y herramientas de suscripción, límite de artículos gratuitos y newsletters vinculadas a los datos de los lectores, para que los equipos editoriales y comerciales vean qué valoran sus lectores.

Persona leyendo un periódico impreso junto a un portátil, libretas y una bebida
Videojuegos y entretenimiento interactivo

Apps complementarias, cuentas de jugador, herramientas de live-ops, clasificaciones y servicios back-end para videojuegos y productos interactivos. Desarrollamos sistemas de cuentas, identidad y compras dentro del juego; servicios en tiempo real para clasificaciones, eventos y emparejamiento, y paneles de live-ops que permiten a los equipos gestionar temporadas, ofertas y lanzamientos de contenido sin publicar una nueva versión, con controles antiabuso y una monitorización que aguantan cuando se dispara el número de jugadores.

Manos con un mando de videojuegos frente a un monitor y un teclado retroiluminado
Música y audio

Gestión de catálogos, apps de escucha, plataformas de pódcast e informes de regalías para sellos, editoriales musicales y creadores de audio. Desarrollamos herramientas de catálogo y metadatos que mantienen exactos los temas, los titulares de derechos y los repartos; importamos los informes de uso de distribuidoras y servicios de streaming, y generamos liquidaciones de regalías que se pueden rastrear línea a línea, además de apps de escucha y de pódcast con reproducción sin conexión y suscripciones.

Mano ajustando un fader en una mesa de mezclas de audio junto a unos auriculares
Eventos en directo y recintos

Venta de entradas, control de acceso, streaming en directo y apps para recintos de conciertos, deportes y festivales, preparados para picos repentinos de demanda. Diseñamos colas virtuales y procesos de compra de entradas que resisten cuando sale a la venta un espectáculo muy esperado, entradas móviles y escaneo para un acceso rápido, emisiones de pago por visión para el público a distancia, y pedidos y mapas dentro del recinto, con paneles en tiempo real de aforo y ventas.

Mano con un teléfono grabando un concierto en directo con iluminación de escenario

Cómo trabajamos

Nuestra forma de desarrollar software para medios y entretenimiento

  1. 01

    Descubrimiento y definición del alcance

    Un fundador dirige los primeros talleres: tu contenido, tu público y tus dispositivos, las condiciones de derechos y licencias aplicables, y los servicios de codificación, publicación o venta de entradas que ya utilizas. Recibes un alcance por escrito, un esquema de la arquitectura y un precio.

  2. 02

    Diseño y prototipado

    Creamos prototipos de los momentos que mantienen el interés del público, como la navegación, la reproducción, el registro y los muros de pago, y los probamos en los dispositivos que la gente usa de verdad, de los teléfonos a los televisores conectados, antes de escribir el código de producción.

  3. 03

    Desarrollo en iteraciones cortas

    Software funcional cada dos semanas, con las reglas de acceso, las ventanas de derechos y las apps para dispositivos probadas a medida que se desarrollan. Las pruebas automatizadas, los controles de rendimiento y las revisiones de seguridad se hacen en cada iteración, sin esperar al final.

  4. 04

    Lanzamiento y pruebas de carga

    Hacemos pruebas de carga con el tráfico de estrenos, eventos en directo y días de lanzamiento, configuramos la distribución de contenido y el autoescalado, montamos la monitorización y las alertas, y planificamos la puesta en marcha según tu calendario de lanzamientos, para que el primer gran momento no sea la primera prueba real.

  5. 05

    Soporte y crecimiento

    El mismo equipo sigue contigo después del lanzamiento: atento en los grandes estrenos, manteniendo las apps al día con las actualizaciones de cada plataforma, cuidando las integraciones y desarrollando nuevas funciones a medida que crecen tu catálogo, tu público y tus formatos.

Por qué desarrollar tu software de medios y entretenimiento con Authect

  • Fundadores en cada proyecto

    Los propios fundadores definen, desarrollan y mantienen tu plataforma. Cuando hay una fecha de lanzamiento cerrada y los planes cambian, hablas directamente con los ingenieros que pueden tomar la decisión, sin gestores de cuenta de por medio.

  • Preparado para rendir a gran escala

    Reproductores, apps y back ends se diseñan desde el principio para soportar picos de tráfico, con distribución de contenido, autoescalado, monitorización, cifrado y controles de acceso de serie. Las reglas de derechos y de acceso se aplican en el código, según las condiciones que fija tu equipo legal.

  • Todo es tuyo

    El código, los diseños, los metadatos de contenido y la infraestructura están en cuentas que controlas desde el primer día. Nada queda atado a una plataforma propia nuestra, y una documentación clara permite que cualquier equipo competente continúe el trabajo.

Preguntas frecuentes sobre desarrollo de software para medios y entretenimiento

¿Qué es el desarrollo de software para medios y entretenimiento?

Es el diseño y la ingeniería de software que crea, gestiona, distribuye y monetiza contenido: plataformas de streaming, sistemas de publicación, videojuegos y apps para fans, además de las herramientas de datos y derechos que hay detrás. Da especial importancia al rendimiento a gran escala, a una buena experiencia en muchos dispositivos y al control sobre quién puede acceder a qué.

¿Cómo protegéis los derechos del contenido y evitáis la piratería?

Integramos la gestión de derechos digitales a través de proveedores consolidados, usamos URL firmadas y con caducidad, aplicamos reglas de territorio y de acceso, y registramos los accesos. Diseñamos según las condiciones de licencia que nos indicas; tus equipos legal y de derechos siguen siendo responsables de tus acuerdos y de cómo se aplican.

¿Podéis desarrollar apps para televisores conectados y varios dispositivos?

Sí. Planificamos los productos multidispositivo desde el principio, compartiendo toda la lógica y el diseño posibles entre web, iOS, Android y las plataformas de televisor conectado, y desarrollando en nativo cuando el rendimiento o las normas de la plataforma lo exigen.

¿Cómo gestionáis los picos de tráfico en eventos en directo o estrenos?

Usamos redes de distribución de contenido, infraestructura con autoescalado y colas para registros y pagos, y después hacemos pruebas de carga con escenarios de pico realistas. Antes de los grandes eventos revisamos contigo la capacidad y la monitorización, para que los problemas salgan en las pruebas y no delante de tu público.

¿Cómo puede la IA ayudar a una empresa de medios sin sustituir a los equipos creativos?

Usamos la IA para el trabajo repetitivo en torno al contenido: etiquetado, transcripciones, subtítulos, traducciones, resúmenes y búsqueda en archivos. Los resultados pasan por revisión humana, y acordamos contigo qué contenidos y datos pueden usar los modelos, para que las decisiones creativas y los derechos sigan en manos de tu equipo.

Cuéntanos qué estás construyendo. Un fundador te responde en un día hábil y lo desarrolla contigo.

Añadiremos tus datos a nuestro CRM para poder contactarte sobre tu solicitud. Para más información, lee nuestra política de privacidad.