Secteur
Développement de logiciels pour les médias et le divertissement
Nous concevons et développons des logiciels de streaming, d’édition, de jeu vidéo et d’engagement des fans pour les entreprises de médias et les créateurs. Ce sont les fondateurs qui cadrent le projet et écrivent le code.
Parler aux fondateurs
Ce que vous apporte le développement logiciel médias et divertissement d’Authect
Le public attend que les contenus démarrent tout de suite, s’affichent bien sur chaque écran et semblent choisis pour lui. Authect développe les logiciels qui rendent cela possible : plateformes de streaming et d’édition, flux de production de contenus, applications pour tous les appareils et données qui déterminent ce que chacun verra ensuite. Nous travaillons en petite équipe dirigée par les fondateurs et des ingénieurs seniors : les personnes qui cadrent votre produit sont celles qui le développent.
Les produits médias doivent encaisser des pics d’audience soudains et gérer des droits complexes. Nous les concevons donc pour la montée en charge, la fiabilité et le contrôle de qui peut regarder quoi. Nous nous connectons aux services vidéo, de paiement et de publicité que vous utilisez déjà, nous documentons nos choix au fil du projet, et nous vous remettons un code et une infrastructure qui vous appartiennent entièrement.
Ce que nous faisons
Ce que couvre notre développement logiciel pour les médias et le divertissement
Développement d’applications
Applications de streaming, plateformes d’édition, applications pour les fans et outils internes de gestion de contenus, sur le web, le mobile et les TV connectées, pensés pour la façon dont le public regarde et dont les rédactions travaillent.
Découvrir le serviceMigration cloud
Machine learning
IA générative
VR/AR/MR
Créez des produits médias auxquels votre public revient, codés par les fondateurs à qui vous parlez.
Contactez-nousAvantages du service
Comment nous aidons les entreprises des médias et du divertissement à se développer

Les solutions médias et divertissement que nous développons
Que vous lanciez un nouveau service de streaming ou que vous modernisiez une entreprise de médias établie, nous couvrons tout le parcours : cadrage, design, développement, lancement et support continu, avec un fondateur responsable à chaque étape.
Plateformes de streaming
Streaming vidéo et audio en direct et à la demande, avec lecture adaptative, abonnements, applications pour chaque appareil et intégration aux services d’encodage et de diffusion.
Gestion et publication de contenus
Systèmes éditoriaux, gestion des ressources numériques (DAM) et flux de publication qui aident les équipes à créer, valider et diffuser des contenus sur tous les canaux.
Moteurs de recommandation et de personnalisation
Des systèmes qui apprennent des habitudes de visionnage et de lecture pour proposer des contenus pertinents, avec des règles éditoriales et des contrôles de confidentialité intégrés.
Applications d’engagement de l’audience et des fans
Adhésions, billetterie, communauté, second écran et fidélité : des fonctionnalités qui transforment des spectateurs occasionnels en fans réguliers.
Expériences immersives et interactives
Réalité augmentée, réalité virtuelle et expériences web interactives pour des lancements, des lieux, des jeux et de la narration.
Outils de gestion des droits et de monétisation
Outils pour les fenêtres de licence, les territoires, les droits d’accès, la publicité et les relevés de redevances, qui gardent les conditions commerciales visibles et applicables.
Notre expertise du secteur des médias et du divertissement
Streaming vidéo et audio
Diffusion en direct et à la demande, lecture à débit adaptatif, chaînes d’encodage et applications pour le mobile, le web et les TV connectées. Nous intégrons les services d’encodage, de packaging, de diffusion de contenus et de gestion des droits, nous développons des lecteurs et des applications qui démarrent vite et se rétablissent sur les réseaux de mauvaise qualité, et nous ajoutons abonnements, droits d’accès et statistiques de visionnage. Vous voyez ce que regarde votre public et la lecture reste stable quand une avant-première attire la foule.

Édition et information
Gestion de contenus, paywalls, newsletters et analyse d’audience pour les éditeurs et les rédactions numériques. Nous mettons en place des flux éditoriaux qui font passer les articles du brouillon à la validation puis à la publication sur le web, les applications et les réseaux sociaux, des pages d’articles rapides, qui se chargent bien et que les moteurs de recherche lisent facilement, ainsi que des outils d’abonnement, de compteur d’articles et de newsletter reliés aux données lecteurs. Rédaction et équipes commerciales voient ce qui compte pour les lecteurs.

Jeu vidéo et divertissement interactif
Applications compagnons, comptes joueurs, outils de live-ops, classements et services back-end pour les jeux et les produits interactifs. Nous développons des systèmes de comptes, d’identité et d’achats en jeu, des services temps réel pour les classements, les événements et le matchmaking, et des tableaux de bord de live-ops qui permettent aux équipes de gérer saisons, offres et nouveaux contenus sans publier de nouvelle version. Le tout avec des contrôles anti-abus et une supervision qui tiennent quand le nombre de joueurs explose.

Musique et audio
Gestion de catalogue, applications d’écoute, plateformes de podcast et relevés de redevances pour les labels, les éditeurs et les créateurs audio. Nous développons des outils de catalogue et de métadonnées qui maintiennent exacts les titres, les ayants droit et les clés de répartition, nous intégrons les rapports d’exploitation des distributeurs et des services de streaming, et nous produisons des relevés de redevances traçables ligne par ligne. En parallèle, nous créons des applications d’écoute et de podcast avec lecture hors ligne et abonnements.

Événements en direct et salles
Billetterie, contrôle d’accès, diffusion en direct et applications sur site pour les concerts, le sport et les festivals, conçus pour des pics de demande soudains. Nous concevons des files d’attente virtuelles et des parcours d’achat de billets qui tiennent bon quand un spectacle très attendu est mis en vente, des billets mobiles et un scan pour des entrées rapides, des diffusions en paiement à la séance pour le public à distance, ainsi que des commandes et des plans sur site, avec des tableaux de bord en direct pour la jauge et les ventes.

Notre méthode
Notre approche du développement logiciel pour les médias et le divertissement
Pourquoi développer vos logiciels médias et divertissement avec Authect
Les fondateurs sur chaque projet
Votre plateforme est cadrée, développée et maintenue par les fondateurs eux-mêmes. Quand la date de sortie est fixée et que les plans changent, vous parlez directement aux ingénieurs qui peuvent trancher, sans commercial ni intermédiaire.
Conçu pour tenir la charge
Lecteurs, applications et back-ends sont pensés dès le départ pour les pics de trafic, avec diffusion de contenus, autoscaling, supervision, chiffrement et contrôles d’accès en standard. Les règles de droits et d’accès sont appliquées dans le code, selon les conditions fixées par votre service juridique.
Tout vous appartient
Le code, les maquettes, les métadonnées de contenus et l’infrastructure sont hébergés sur des comptes que vous contrôlez dès le premier jour. Rien n’est enfermé dans une plateforme propriétaire de notre part, et une documentation claire permet à toute équipe compétente de reprendre le travail.
Études de cas
Nos projets médias et divertissement
EdTechEsportsGamificationThe Game (UAB)The Game Academy : plateforme ludique d’apprentissage des métiers de la tech500+Élèves formés10+Cours85%Taux d’achèvement
GovTechData JournalismReal-Time DataThe Lobby NewsOverwatch : suivi des votes nominaux en temps réel et moteur de données du Congrès américain435Nœuds de circonscription< 500 msVitesse de synchronisation100%Archivage
FAQ sur le développement logiciel pour les médias et le divertissement
Qu’est-ce que le développement logiciel pour les médias et le divertissement ?
C’est la conception et le développement de logiciels qui créent, gèrent, diffusent et monétisent des contenus : plateformes de streaming, systèmes d’édition, jeux et applications pour les fans, ainsi que les outils de données et de droits qui les accompagnent. L’accent est mis sur la performance à grande échelle, une bonne expérience sur de nombreux appareils et le contrôle de qui peut accéder à quoi.
Comment protégez-vous les droits sur les contenus et luttez-vous contre le piratage ?
Nous intégrons la gestion des droits numériques (DRM) via des fournisseurs reconnus, utilisons des URL signées à durée limitée, appliquons les règles de territoires et de droits d’accès, et journalisons les accès. Nous travaillons à partir des conditions de licence que vous nous transmettez ; vos équipes juridiques et droits restent responsables de vos contrats et de leur application.
Pouvez-vous développer des applications pour les TV connectées et plusieurs appareils ?
Oui. Nous pensons les produits multi-appareils dès le départ, en partageant autant de logique et de design que possible entre le web, iOS, Android et les plateformes de TV connectées, et en développant en natif lorsque la performance ou les règles d’une plateforme l’exigent.
Comment gérez-vous les pics de trafic lors des événements en direct ou des avant-premières ?
Nous utilisons des réseaux de diffusion de contenus (CDN), une infrastructure avec autoscaling et des files d’attente pour les inscriptions et les paiements, puis nous réalisons des tests de charge sur des scénarios de pic réalistes. Avant les grands événements, nous passons en revue avec vous la capacité et la supervision, pour que les problèmes apparaissent pendant les tests et non devant votre public.
Comment l’IA peut-elle aider une entreprise de médias sans remplacer les équipes créatives ?
Nous utilisons l’IA pour les tâches répétitives autour des contenus : indexation, transcriptions, sous-titres, traductions, résumés et recherche dans les archives. Les résultats passent par une relecture humaine, et nous convenons avec vous des contenus et des données que les modèles peuvent utiliser. Les décisions créatives et les droits restent ainsi entre les mains de votre équipe.